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通过 文2 我们知道了 MediaRecorder 各个接口 Framework 中的实现。
通过 文3 我们 知道了 MediaRecorder 底层音频的采集、编码、写入文件等详细流程。
本文主要介绍 MediaRecorder 视频的采集、编码等相关流程。
在 文1 我们知道了如何使用 MediaRecorder 录制音频,那么如何同时录制声音和视频呢,可以参见 Demo Camera2Video,这里不再贴代码。
通过此示例,我们知道录制视频需要如下设置
val surface = MediaCodec.createPersistentInputSurface()
...
setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)
setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.SURFACE)
setVideoEncoder(videoEncoder)
setInputSurface(surface)
也就是视频采集源,就是这个 surface = MediaCodec.createPersistentInputSurface()
。
也就是 mInputSurface
,也是 PreviewFragment 中 encoderSurface,最终传递到 eglEncoderSurface
eglEncoderSurface = EGL14.eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, encoderSurface, surfaceAttribs, 0)
在 HardwarePipeline中,可以看到添加了一路预览流:
// 创建一个 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹理
cameraTexId = createTexture()
cameraTexture = SurfaceTexture(cameraTexId)
...
session.device.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
// 添加预览 surface target
addTarget(cameraSurface)
}.build()
基于 cameraTexture.setOnFrameAvailableListener(this)
, 当预览流可用时,会进行如下消费、复制操作:
private fun onFrameAvailableImpl(surfaceTexture: SurfaceTexture) {
if (eglContext == EGL14.EGL_NO_CONTEXT) {
return
}
/* 消费掉camera出来的流 ,updateTexImage 相关介绍可以参考 https://blog.csdn.net/CSqingchen/article/details/135637088 */
cameraTexture.updateTexImage()
/** 复制 cameraTexture 到 eglRenderSurface */
if (eglRenderSurface != EGL_NO_SURFACE) {
copyCameraToRender()
}
/** 复制 eglRenderSurface 到 TextureView 显示*/
copyRenderToPreview()
/** 复制 eglRenderSurface 到 eglEncoderSurface ,通过消息 encoder.frameAvailable() 告知编码*/
if (eglEncoderSurface != EGL_NO_SURFACE && currentlyRecording) {
copyRenderToEncode()
}
}
至此,我们知道了 MediaRecorder 采集视频的数据流。
这里是基于 Demo Camera2Video 分析,其它情况也差不多。
在示例 Camera2Video 中,如果 useMediaRecorder 为 false,编码相关代码如下:
public fun drainEncoder(): Boolean {
while (true) {
// 编码
var encoderStatus: Int = mEncoder.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo, TIMEOUT_USEC)
...
// 取编码的数据
var encodedData: ByteBuffer? = mEncoder.getOutputBuffer(encoderStatus)
...
//写入编码后数据到文件
mMuxer.writeSampleData(mVideoTrack, encodedData, mBufferInfo)
}
}
完整代码参见 EncoderWrapper.kt
如果 useMediaRecorder 为 true ,编码及写入均在Framework,我们可以从 setInputSurface 往下底层查看。
通过 文2 ,setInputSurface的最终实现如下
status_t StagefrightRecorder::setInputSurface(
const sp<PersistentSurface>& surface) {
mPersistentSurface = surface;
return OK;
}
编码器初始化创建如下:
status_t StagefrightRecorder::setupVideoEncoder(const sp<MediaSource> &cameraSource,
sp<MediaCodecSource> *source){
...
sp<MediaCodecSource> encoder = MediaCodecSource::Create(
mLooper, format, cameraSource, mPersistentSurface, flags);
...
}
status_t MediaCodecSource::initEncoder() {
...
if (mPersistentSurface != NULL) {
err = mEncoder->setInputSurface(mPersistentSurface);
}
...
}
status_t MediaCodec::setInputSurface(
const sp<PersistentSurface> &surface) {
sp<AMessage> msg = new AMessage(kWhatSetInputSurface, this);
msg->setObject("input-surface", surface.get());
sp<AMessage> response;
return PostAndAwaitResponse(msg, &response);
}
通过如下代码将 Camera 数据源设置为编码
status_t StagefrightRecorder::setupCameraSource(sp<CameraSource> *cameraSource) {
if (mCaptureFpsEnable) {
*cameraSource = CameraSource::CreateFromCamera(
mCamera, mCameraProxy, mCameraId, clientName, uid, pid,
videoSize, mFrameRate,
mPreviewSurface);
}
}
...
setupVideoEncoder(mediaSource, &encoder);
视频的编码写入流程同 文3 音频的编码、写入。
到这里,通过相关文章的介绍,我们已经很清晰 MediaRecorder 底层的音、视频采集、编码、写入编码后内容等相关流程的源码实现。
希望对你有所帮助。如果你在使用 MediaRecorder 的过程中遇到了其他问题,欢迎留言讨论。
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