OpenGL:关于渲染窗口在主屏和扩展屏上纹理贴图不一致的问题

发布时间:2024年01月19日

自己写了一个例子,将图像纹理贴图到窗口,并且可以设置窗口的起始位置。

原始图像如下

当设置渲染窗口在主屏时,渲染的结果如下?

没什么问题。

但是当设置窗口显示在扩展屏时,效果如下

?可以看出纹理没有显示完整

网上找一下,最可能的原因:如果您使用的是多个显示器,请确保每个显示器的分辨率都正确。

很可能。

查看一下自己主屏和扩展屏的分辨率,果然,主屏和副屏的缩放不一致

?

修改之后再测试一下。扩展屏显示正常了。

?

文章来源:https://blog.csdn.net/cd_yourheart/article/details/135702589
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