在 Go 语言中,结构体(struct)是一种自定义的数据类型,将多个不同类型的字段(fields)组合在一起
结构体通常用于模拟真实世界对象的属性和行为
可以使用 type 关键字和 struct 关键字来定义一个结构体:
type Person struct {
Name string
Age int
}
在这个示例中,我们定义了一个名为 Person 的结构体,它有两个字段:Name 是 string 类型,Age 是 int 类型
常见的还有匿名结构体,看例子就明白了:
stu := struct{ name string }{"Allen"}
fmt.Println(stu.name) // Allen
创建结构体的实例(或对象)的过程称为实例化,可以通过结构体类型声明新的变量:
func main() {
// 实例化结构体
p := Person{Name: "Alice", Age: 30}
// 访问结构体字段
fmt.Println(p.Name) // 输出 "Alice"
fmt.Println(p.Age) // 输出 30
}
在这个示例中,p 是 Person 类型的变量,我们使用结构体字面量来初始化它的字段
可以使用 &
符号创建指向结构体的指针。通过指针,可以访问或修改结构体的字段:
func main() {
// 创建指向 Person 结构体的指针
p := &Person{Name: "Bob", Age: 25}
// 通过指针访问结构体的字段
fmt.Println(p.Name) // 输出 "Bob"
fmt.Println(p.Age) // 输出 25
// 通过指针修改结构体的字段
p.Age = 26
fmt.Println(p.Age) // 输出 26
}
p 是一个指向 Person 结构体的指针。即使我们使用了指针,我们仍然可以使用点操作符(.)来访问或修改字段,这是因为 Go 语言提供了指针的隐式解引用
结构体指针,它们用于直接访问或修改结构体实例的字段和方法,而不是通过副本。这在以下情况中很有用:
可以为结构体定义方法。方法是一种附加到特定类型(如结构体)的函数。方法的定义与普通函数类似,但它在函数名称之前有一个额外的参数,称为接收器(receiver),它指定了方法所附加的类型
func (p Person) SayHello() {
fmt.Printf("Hi, my name is %s and I am %d years old.\n", p.Name, p.Age)
}
func main() {
p := Person{Name: "Eve", Age: 22}
p.SayHello() // 输出 "Hi, my name is Eve and I am 22 years old."
}
我们为 Person 结构体定义了一个 SayHello 方法,该方法可以通过 Person 类型的任何实例来调用
结构体字段可以通过字段标签(field tags)提供元数据。这些标签可以被用于多种用途,例如序列化和反序列化 JSON 数据、配置数据库字段映射以及进行验证等
字段标签是在结构体字段声明后以字符串形式提供的,并且总是放在反引号 (`) 之间。一个字段可以有多个标签,每个标签通常由一个特定的库或框架解析
下面是一个 JSON 序列化的例子,我们定义了一个结构体并使用了 JSON 标签:
type Person struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
City string `json:"city,omitempty"`
}
在这个例子中,Person 结构体有三个字段:Name、Age 和 City。每个字段后面都跟有一个 JSON 标签。这些标签指示 encoding/json 标准库如何序列化和反序列化结构体到 JSON 格式
使用标准库的 encoding/json 包来序列化结构体时,这些标签就会发挥作用:
func main() {
p := Person{Name: "Alice", Age: 30, City: "Wonderland"}
jsonData, _ := json.Marshal(p)
fmt.Println(string(jsonData)) // 输出: {"name":"Alice","age":30,"city":"Wonderland"}
p = Person{Name: "Bob", Age: 25}
jsonData, _ = json.Marshal(p)
fmt.Println(string(jsonData)) // 输出: {"name":"Bob","age":25} 注意没有 city 字段
}
在这个序列化的例子中,omitempty 选项导致 City 字段在 Bob 的情况下被省略,因为它是空字符串
是通过组合(composition)来实现的,而不是像在其他一些面向对象编程语言中那样直接使用继承关键字。Go 的设计哲学鼓励组合而不是继承,这意味着一个结构体可以包含(嵌入)另一个结构体的字段,从而能够使用嵌入结构体的方法和字段,实现类似继承的行为
这是一个使用结构体组合来实现继承行为的例子:
type Animal struct {
Name string
}
func (a *Animal) Speak() {
fmt.Println(a.Name + " makes a noise.")
}
type Dog struct {
Animal // 嵌入 Animal 结构体
}
func (d *Dog) Speak() {
fmt.Println(d.Name + " barks.")
}
func main() {
dog := Dog{}
dog.Name = "Fido"
dog.Speak() // 输出: Fido barks.
}
在这里,Animal 是一个基本的结构体,有一个 Speak 方法。Dog 结构体通过嵌入 Animal 继承了它的字段和方法。然而,Dog 也定义了它自己的 Speak 方法,这展示了 Go 中的方法覆盖(类似于其他语言中的重写)
可以通过类型声明(type declaration)来定义一个新的自定义类型。自定义类型基于现有的类型,但它有自己的独立名称和方法,这可以使代码更加清晰和类型安全
以下是创建自定义类型的基本语法:
type MyCustomType ExistingType
MyCustomType 是新定义的类型名称,而 ExistingType 是已有的类型,可以是内置类型,如 int、string 等,也可以是复杂类型,如结构体、接口等
下面是几个自定义类型的例子:
// 定义一个基于 int 的自定义类型
type MyInt int
func main() {
var x MyInt = 5
fmt.Println(x) // 输出: 5
}
// 定义一个结构体
type Person struct {
Name string
Age int
}
// 基于结构体的自定义类型
type Employee Person
func main() {
e := Employee{Name: "John", Age: 30}
fmt.Println(e) // 输出: {John 30}
}
// 基于 float64 的自定义类型
type Distance float64
// 为 Distance 类型定义一个方法
func (d Distance) String() string {
return fmt.Sprintf("%f meters", d)
}
func main() {
var d Distance = 5.5
fmt.Println(d.String()) // 输出: 5.500000 meters
}
定义自定义类型允许你在类型上附加方法,使其表现得更像面向对象编程中的类。此外,自定义类型通过类型名称来提供更多上下文,这有助于代码的可读性和维护性
关于类型别名(从 Go 1.9 版本开始支持类型别名)
类型别名在 Go 语言中是通过使用 = 符号在类型定义中引入的。它们在语义上与原始类型相同,而不是创建一个新的类型。类型别名主要用于代码重构,允许开发者逐步更改类型的名称而不破坏现有的代码
这是一个类型别名的示例:
package main
import "fmt"
// 定义一个新的类型
type MyOriginalInt int
// 创建 MyOriginalInt 的别名
type MyIntAlias = MyOriginalInt
func main() {
var a MyOriginalInt = 6
var b MyIntAlias = a // 因为是别名,所以这是合法的,其实就是 var b = a
fmt.Println(a, b) // 输出: 6 6
}
MyIntAlias 是 MyOriginalInt 的别名,所以它们可以互换使用。这意味着 MyIntAlias 的变量可以被视为 MyOriginalInt 类型的变量,反之亦然
类型别名的一个重要用途是在进行大规模重构时,特别是在为类型进行重命名时,它可以帮助保持代码库的向后兼容性。例如,如果一个库的公共类型名称需要更改,可以使用类型别名保持与旧代码的兼容性,同时推进新名称的使用