给你一个由 ‘1’(陆地)和 ‘0’(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。
岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。
此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。
示例 1:
输入:grid = [
[“1”,“1”,“1”,“1”,“0”],
[“1”,“1”,“0”,“1”,“0”],
[“1”,“1”,“0”,“0”,“0”],
[“0”,“0”,“0”,“0”,“0”]
]
输出:1
示例 2:
输入:grid = [
[“1”,“1”,“0”,“0”,“0”],
[“1”,“1”,“0”,“0”,“0”],
[“0”,“0”,“1”,“0”,“0”],
[“0”,“0”,“0”,“1”,“1”]
]
输出:3
提示:
m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 300
grid[i][j] 的值为 ‘0’ 或 ‘1’
Related Topics
深度优先搜索
广度优先搜索
并查集
数组
矩阵
Java实现代码如下
package algorithm.array;
import org.junit.Test;
/**
* numIslands
*
* @author allens
* @date 2023/12/25
*/
public class NumIslands {
public int numIslands(char[][] grid) {
boolean flag = true;
int count = 0;
while (flag) {
boolean has = false;
for (int i = 0; i < grid.length; i++) {
for (int j = 0; j < grid[i].length; j++) {
if (grid[i][j] == '1') {
has = true;
flag = recursive(grid, j, i);
if (flag) count ++;
}
}
}
if (!has) break;
}
return count;
}
public boolean recursive (char[][] grid, int x, int y) {
if (y >= grid.length || y < 0) return false;
if (x >= grid[0].length || x < 0) return false;
// 如果这个格子不是岛屿,直接返回
if (grid[y][x] != '1') {
return false;
}
grid[y][x] = '2'; // 将格子标记为「已遍历过」
// 上
recursive(grid, x, y - 1);
// 下
recursive(grid, x, y + 1);
// 左
recursive(grid, x - 1, y);
// 右
recursive(grid, x + 1, y);
return true;
}
@Test
public void testMain () {
int result = numIslands(new char[][]{
{'1', '1', '1', '1', '0'},
{'1', '1', '0', '1', '0'},
{'1', '1', '0', '0', '0'},
{'0', '0', '1', '0', '1'}
});
}
}
每一个格子都会往上下左右方向移动,但网格是有边界的,移动到边界之后要停止移动,同时移动到已经处理过后的格子的时候也停止移动。
比如grid[1][1]这个节点上下左右需要处理的逻辑。向上发现值为1可以继续处理,向左发现为0直接停止移动,向右向下同理。
public boolean recursive (char[][] grid, int x, int y) {
if (y >= grid.length || y < 0) return false;
if (x >= grid[0].length || x < 0) return false;
// 如果这个格子不是岛屿,直接返回
if (grid[y][x] != '1') {
return false;
}
grid[y][x] = '2'; // 将格子标记为「标记已遍历过」,如果没有这段会导致无限循环
// 上
recursive(grid, x, y - 1);
// 下
recursive(grid, x, y + 1);
// 左
recursive(grid, x - 1, y);
// 右
recursive(grid, x + 1, y);
return true; // 只要代码能进到这段就说明有小岛,直接返回true
}