最近我所负责的项目中,我采用了动画效果,并开始使用 gif 来实现。然而,在实践过程中,我发现 gif 格式的动画在 git 中出现了明显的锯齿感,这让我非常困扰。为了追求更完美的表现效果,我最终选择了 lottie 来实现我的动画需求。我深知动画效果的呈现对于用户体验至关重要,因此我非常认真地对待每一个细节,希望通过我的努力,为用户带来更加流畅、自然的视觉体验。
Lottie 是一个适用于 Android、iOS、Web 和 Windows 的库,它使用 Bodymovin 解析导出为 JSON 的 Adobe After Effects 动画,并在移动设备和 Web 上原生渲染它们!
这是第一次,设计师可以创建和发布精美的动画,而无需工程师精心手工重新创建它们。他们说一图胜千言,请看示例:
上述动画是在 After Effects 中创建的,可以使用简单的 JSON 文件在所有平台上进行本机渲染。
# 由于在 web 端,所以安装的是 lottie-web
pnpm add lottie-web
简单介绍 lottie 的使用
import lottie from 'lottie-web'
import animationData from 'xx/xx/xx.json'
lottie.loadAnimation({
animationData,
loop: true,
autoplay: true,
renderer: 'svg',
container: document.querySelector('container')
})
调用 lottie.loadAnimation()
以启动动画。它将一个对象作为唯一的参数,下面是对象中字段的解释说明:
true/false/number
true/false
svg/canvas/html
它返回您可以通过播放、暂停、setSpeed 等方式控制的动画实例。
name
来指定运行的动画name
来指定停止的动画name
来指定动画的速度name
来指定动画的方向name 为 lottie.loadAnimation() 方法中设置的 name
以下是可以直接使用 element.onXxxx 绑定的事件。
你也可以使用 addEventListener 来处理以下事件:
在 vue 中为了使用方便,可以封装为一个通用组件来使用。
<template>
<component :is="props.tag" ref="container">
<slot></slot>
</component>
</template>
<script>
import lottie from "lottie-web";
import { ref, onMounted, onUnmounted, shallowRef } from 'vue'
// 默认配置
const defaultConfig = {
renderer: "svg",
loop: true,
autoplay: true,
};
const props = defineProps({
tag: {
type: String,
default: "div",
},
options: {
type: Object,
default: () => ({}),
},
})
const container = ref(null)
const instance = shallowRef(null)
// 处理配置 animationData 字段中 assets 部分的图片路径
// 把 动画需要的图片资源,放到 public 目录下的 lotties目录下
// 每个动画资源都在 lotties 下新建一个目录去存放
const parseAssets = (assets) => {
const assetsBaseURL = process.env.VUE_APP_ROUTE_BASE_URL + '/lotties'
return assets.map(item => {
return {
...item,
u: assetsBaseURL + item.u,
};
});
}
const init = () => {
// 配置
const conf = {
...defaultConfig,
...props.options,
};
const assets = parseAssets(conf.animationData.assets || []);
if(conf.animationData) {
conf.animationData = { ...conf.animationData, assets };
}
instance.value = lottie.loadAnimation({
container: container.value,
...conf,
});
}
onMounted(()=>{
init();
})
onUnmounted(()=>{
if (instance.value && instance.value.destroy) {
instance.value.destroy();
}
})
</script>