在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象各个成员变量一个合适的初始值
构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称为初始化,应为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个再括号中的初始值或表达式
初始化列表是每个成员定义的地方,在不在初始化列表中给成员变量初始值,每一个成员变量都会走初始化列表
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day) :_year(year),
_month(month)
{
_day = day;
}
private:
//声明
int _year = 1;
int _month = 1;
int _day = 1;
};
//C++11支持类内声明变量给缺省值
//如果使用初始化列表中显示给值了,就不会调用这个值
//如果没显示的给值,则将这个值给初始化列表
//并且在初始化列表中,初始化顺序是变量声明的顺序
注意:
1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表进行初始化
????????引用成员变量
????????const成员变量
????????自定义类型成员(并且没有默认构造函数时)
引用成员变量和const成员变量,必须在定义时进行初始化
自定义类型成员,没有默认构造时必须调用无参的构造函数,而构造函数不能显示地调用,所以必须使用初始化列表进行初始化
3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表进行初始化
构造对象不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换作用
单参数隐式类型转换
用2调用A构造函数生成一个临时对象,再用这个对象调用拷贝构造给aa,这里编译器会优化,直接用2 调用拷贝构造赋值给aa
explicit的作用:在构造函数前面加上explicit可以不支持隐式类型转换
C++11支持多参数的隐式类型转换
声明为static的类成员称之为静态类成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用staic修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少对象
class A
{
public:
A()
{
count++;
}
A(A& aa)
{
count++;
}
~A()
{
count--;
}
static int GetCount()
{
return count;
}
private:
static int count;
};
int A::count = 0;
1.静态成员为所有类对象共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3.类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4.静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制
[问题]
1.静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
2.非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
静态成员函数不可以调用非静态成员函数,静态成员函数中没有this指针,所以不能调用非静态成员函数
非静态成员函数可以调用类的静态成员函数,静态成员为所有对象共享
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利,但是友元会增加耦合度,破坏封装,所以友元不宜多用
友元分为:友元函数和友元类
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通成员函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字
class Date
{
public:
Date(int year, int month , int day):_year(year),
_month(month)
{
_day = day;
}
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& is, Date& d);
private:
int _year = 1;
int _month = 1;
int _day = 1;
};
ostream& operator<<(ostream& os, const Date& d)
{
os << d._year << "/";
os << d._month << "/";
os << d._day << endl;
return os;
}
istream& operator>>(istream& is, Date& d)
{
is >> d._year;
is >> d._month;
is >> d._day;
return is;
}
注意:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问修饰符的限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元类的所有成员函数都可以是另外一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员
友元关系是单向的不具有交换性,友元关系不能传递,也不能继承
class Time
{
public:
Time(int hour = 1, int minute = 1, int second = 1)
{
_hour = hour;
_minute = minute;
_second = second;
}
friend class Date;//日期类为时间类的友元,所以在日期类中可以使用时间类的私有成员变量
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void SetTime(int hour, int minute, int second)
{
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
概念:如果一个类定义在另外一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它 不属于外部类,更不能通过外部类的对象取访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限
注意:内部类就是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类的所有成员,但是外部类不是内部类的友元
class A
{
public:
class B
{
public :
void Test(const A& a)
{
cout << a._a << endl;
//内部类是外部类的友元,内部类可以直接使用外部类的私有成员
//外部类不可以使用内部类的私有成员
}
private:
int _b;
};
private:
int _a = 10;
};
特性:
1.内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的
2.注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名
3.sizeof(外部类)=外部类(不包含内部类的大小),和内部类没有任何关系
匿名对象的特点不用取名字,生命周期只有一行,到下一行就会自动调用析构函数
class A
{
public:
A(int a):_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A();//匿名对象
}