svg也是绘图,不过绘制的是矢量图。
SVG 定义为可缩放矢量图形。
HTML5 支持内联 SVG。
HTML <svg>
元素是 SVG 图形的容器。
SVG 有多种绘制路径、框、圆、文本和图形图像的方法。
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
SVG 使用 XML 格式定义图形
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
SVG 是万维网联盟的标准
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
SVG 是可伸缩的
SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas 与 SVG 的比较
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<title>编程笔记 html5&css&js HTML Canvas</title>
<meta charset="utf-8" />
<style>
body {
color: cyan;
background-color: teal;
}
.container {
width: 800px; /* 设置容器的宽度 */
margin: 0 auto; /* 将左右边距设置为自动 */
line-height: 2;
}
</style>
<body>
<div class="container">
<h1>这是一个SVG画的椭圆</h1>
<svg height="300" width="800">
<ellipse
cx="200"
cy="130"
rx="200"
ry="100"
style="fill: yellow; stroke: purple; stroke-width: 2"
/>
</svg>
</div>
</body>
</html>
绘制图形一般使用专用的工具,在网页的绘制图形,不是太常用。