分阶段
在C#中,你可以使用枚举(Enum)来表示斗地主游戏的四个阶段。枚举用于定义一个具有一组命名常量的类型。在这种情况下,我们可以定义一个名为GamePhase的枚举来表示游戏的四个阶段。
下面是一个示例:
public enum GamePhase
{
DealCards, // 发牌阶段
Bid, // 抢地主阶段
Play, // 斗地主阶段
End // 结束阶段(判定输赢)
}
在斗地主游戏中,发牌阶段的主要任务包括创建一副扑克牌、洗牌和将牌发给玩家。下面是一个示例代码,展示了如何使用C#来完成这些任务:
using System;
using System.Collections.Generic;
public enum Suit
{
Spades,
Hearts,
Diamonds,
Clubs
}
public enum Rank
{
Ace = 1, // A
Two,
Three,
Four,
Five,
Six,
Seven,
Eight,
Nine,
Ten,
Jack,
Queen,
King
}
public class Card
{
public Suit Suit { get; set; }
public Rank Rank { get; set; }
public override string ToString()
{
return $"{Rank} of {Suit}";
}
}
public class Deck
{
private List<Card> cards;
public Deck()
{
Reset();
}
public void Reset()
{
cards = new List<Card>();
foreach (Suit suit in Enum.GetValues(typeof(Suit)))
{
foreach (Rank rank in Enum.GetValues(typeof(Rank)))
{
cards.Add(new Card { Suit = suit, Rank = rank });
}
}
}
public void Shuffle()
{
Random rand = new Random();
int n = cards.Count;
while (n > 1)
{
n--;
int k = rand.Next(n + 1);
Card temp = cards[k];
cards[k] = cards[n];
cards[n] = temp;
}
}
public List<Card> Deal(int numCards)
{
List<Card> dealtCards = new List<Card>();
for (int i = 0; i < numCards; i++)
{
dealtCards.Add(cards[0]);
cards.RemoveAt(0);
}
return dealtCards;
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
Deck deck = new Deck();
deck.Shuffle();
List<Card> player1Hand = deck.Deal(17);
List<Card> player2Hand = deck.Deal(17);
List<Card> player3Hand = deck.Deal(17);
List<Card> landlordHand = deck.Deal(3);
Console.WriteLine("Player 1 hand:");
foreach (Card card in player1Hand)
{
Console.WriteLine(card);
}
Console.WriteLine("Player 2 hand:");
foreach (Card card in player2Hand)
{
Console.WriteLine(card);
}
Console.WriteLine("Player 3 hand:");
foreach (Card card in player3Hand)
{
Console.WriteLine(card);
}
Console.WriteLine("Landlord hand:");
foreach (Card card in landlordHand)
{
Console.WriteLine(card);
}
}
}
上面代码定义了Suit
和Rank
枚举来表示扑克牌的花色和点数。Card
类表示一张扑克牌,并有对应的花色和点数属性。Deck
类表示一副牌,并具有创建、洗牌和发牌的功能。最后,我们在Program
类的Main
方法中创建了一个新的牌组对象deck
,对其进行洗牌,然后使用Deal
方法逐个发牌给不同的玩家。
可以根据实际需要对发牌阶段的逻辑进行扩展和修改。
在斗地主游戏中,抢地主阶段的任务包括判断玩家是否叫地主或者抢地主,并确定最后谁成为了地主。下面是一个示例代码,展示了如何使用C#处理抢地主阶段的逻辑:
using System;
using System.Collections.Generic;
public enum Player
{
Player1,
Player2,
Player3
}
public class LandlordGame
{
private List<Player> players;
public LandlordGame()
{
players = new List<Player> { Player.Player1, Player.Player2, Player.Player3 };
}
public Player DetermineLandlord()
{
Random rand = new Random();
int lastBidderIndex = -1;
int currentPlayerIndex = rand.Next(players.Count);
while (players.Count > 1)
{
Console.WriteLine("Current player: " + players[currentPlayerIndex]);
Console.Write("Bid or Pass? (B/P): ");
string bidOrPass = Console.ReadLine().ToUpper();
if (bidOrPass == "B")
{
lastBidderIndex = currentPlayerIndex;
Console.WriteLine("Player " + players[currentPlayerIndex] + " bids.");
if (currentPlayerIndex < players.Count - 1)
{
currentPlayerIndex++;
}
else
{
currentPlayerIndex = 0;
}
}
else if (bidOrPass == "P")
{
Console.WriteLine("Player " + players[currentPlayerIndex] + " passes.");
players.RemoveAt(currentPlayerIndex);
if (currentPlayerIndex >= players.Count)
{
currentPlayerIndex = 0;
}
}
else
{
Console.WriteLine("Invalid input. Please enter 'B' to bid or 'P' to pass.");
}
}
Player landlord = players[0];
Console.WriteLine("Player " + landlord + " becomes the landlord!");
return landlord;
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
LandlordGame game = new LandlordGame();
Player landlord = game.DetermineLandlord();
}
}
上面代码中定义了一个Player
枚举来表示玩家。LandlordGame
类表示斗地主游戏,其中,我们使用一个List<Player>
来存储当前还在游戏中的玩家。DetermineLandlord
方法根据每位玩家的选择进行判断,如果玩家选择叫地主则继续轮到下一位玩家,如果玩家选择抢地主,则该玩家成为地主,并返回地主结果。
在Main
方法中,创建了一个LandlordGame
对象,并调用DetermineLandlord
方法确定地主。
在C#中,可以使用代码来实现斗地主阶段的任务。下面是一个例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<string> players = new List<string>() { "地主", "农民1", "农民2" };
bool isGameOver = false;
int currentPlayerIndex = new Random().Next(0, 3); // 随机选择一个玩家先出牌
while (!isGameOver)
{
string currentPlayer = players[currentPlayerIndex];
Console.WriteLine(currentPlayer + "出牌...");
// 若当前玩家为地主或上一把最后出牌的人,则先出牌
if (currentPlayer == "地主" || currentPlayer == players[(currentPlayerIndex - 1 + 3) % 3])
{
// 根据预先设计的策略选择出牌
List<string> cardsToPlay = ChooseCardsToPlay();
// 出牌操作,此处仅打印出牌信息,需要根据实际情况做适当调整
Console.WriteLine("出牌:" + string.Join(", ", cardsToPlay));
}
else // 跟出牌
{
// 获取上一个人出的牌
List<string> previousCards = GetPreviousCards();
if (ShouldPlayCards(previousCards)) // 判断是否要出牌
{
List<string> cardsToPlay = ChooseCardsToPlay(previousCards);
// 出牌操作,此处仅打印出牌信息,需要根据实际情况做适当调整
Console.WriteLine("出牌:" + string.Join(", ", cardsToPlay));
}
else // pass
{
Console.WriteLine(currentPlayer + "选择不出牌。");
}
}
// 判断出牌是否结束,此处仅为示例
bool isRoundOver = IsRoundOver();
if (isRoundOver)
{
// 判断是否应该结束游戏,此处仅为示例
isGameOver = IsGameOver();
if (!isGameOver)
{
// 下一轮游戏的先出牌玩家
currentPlayerIndex = (currentPlayerIndex + 1) % 3;
}
}
else
{
// 下一个玩家出牌
currentPlayerIndex = (currentPlayerIndex + 1) % 3;
}
}
Console.WriteLine("游戏结束!");
}
// 根据预先设计的策略选择出牌
static List<string> ChooseCardsToPlay()
{
// TODO: 实现出牌策略,根据当前手牌选择合适的牌进行出牌
// 返回一个List<string>,表示要出的牌
return new List<string>() { "3", "4", "5" }; // 示例代码中随便选择了三张牌
}
// 获取上一个人出的牌
static List<string> GetPreviousCards()
{
// TODO: 根据具体情况获取上一个人出的牌
// 返回一个List<string>,表示上一个人出的牌
return new List<string>() { "6", "7", "8" }; // 示例代码中随便选择了三张牌
}
// 判断是否要出牌
static bool ShouldPlayCards(List<string> previousCards)
{
// TODO: 根据当前手牌和上一个人出的牌判断是否应该出牌
// 返回一个bool值,表示是否要出牌
return true; // 示例代码中默认选择出牌
}
// 根据上一个人的出牌选择出牌
static List<string> ChooseCardsToPlay(List<string> previousCards)
{
// TODO: 根据上一个人出的牌选择要出的牌
// 返回一个List<string>,表示要出的牌
return new List<string>() { "9", "10", "J" }; // 示例代码中随便选择了三张牌
}
// 判断本轮出牌是否结束
static bool IsRoundOver()
{
// TODO: 根据游戏规则判断本轮出牌是否结束
// 返回一个bool值,表示本轮出牌是否结束
return true; // 示例代码中将本轮出牌设为结束
}
// 判断是否应该结束游戏
static bool IsGameOver()
{
// TODO: 根据游戏规则判断是否应该结束游戏
// 返回一个bool值,表示是否应该结束游戏
return true; // 示例代码中将游戏设为结束
}
}
具体的出牌逻辑、判断条件和结束游戏的规则需要根据实际情况进行补充和修改。
在斗地主结束阶段,可以通过判断玩家的手牌是否为空来确定赢家,调整玩家的积分,并确定下一局的发牌首家和叫地主首家。下面是一个示例代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<Player> players = new List<Player>()
{
new Player("地主"),
new Player("农民1"),
new Player("农民2")
};
// 游戏结束后的处理
GameOver(players);
// 下一局游戏的发牌首家和叫地主首家
string nextDealer = GetNextDealer(players);
string nextLandlordCaller = GetNextLandlordCaller(players);
Console.WriteLine("下一局发牌首家:" + nextDealer);
Console.WriteLine("下一局叫地主首家:" + nextLandlordCaller);
// 输出玩家积分
foreach (var player in players)
{
Console.WriteLine(player.Name + " 积分:" + player.Score);
}
}
// 游戏结束的处理
static void GameOver(List<Player> players)
{
// 判断赢家
Player winner = null;
foreach (var player in players)
{
if (player.Hand.Count == 0)
{
winner = player;
break;
}
}
// 调整玩家的积分
foreach (var player in players)
{
if (player == winner)
{
player.Score += 10; // 赢家得10分
}
else
{
player.Score -= 5; // 输家扣5分
}
}
}
// 获取下一局的发牌首家
static string GetNextDealer(List<Player> players)
{
int currentIndex = -1;
for (int i = 0; i < players.Count; i++)
{
if (players[i].Name == "地主")
{
currentIndex = i;
break;
}
}
// 下一局的发牌首家是当前地主的下家
string nextDealer = players[(currentIndex + 1) % players.Count].Name;
return nextDealer;
}
// 获取下一局的叫地主首家
static string GetNextLandlordCaller(List<Player> players)
{
int currentIndex = -1;
for (int i = 0; i < players.Count; i++)
{
if (players[i].Name == "地主")
{
currentIndex = i;
break;
}
}
// 下一局的叫地主首家是当前地主的对家
string nextLandlordCaller = players[(currentIndex + 2) % players.Count].Name;
return nextLandlordCaller;
}
}
class Player
{
public string Name { get; }
public List<string> Hand { get; } // 玩家手牌
public int Score { get; set; } // 玩家积分
public Player(string name)
{
Name = name;
Hand = new List<string>();
Score = 0;
}
}
上面通过GameOver
方法判断赢家并调整玩家的积分。GetNextDealer
方法和GetNextLandlordCaller
方法分别用来计算下一局的发牌首家和叫地主首家。然后,输出玩家的积分情况。
我最中意的还是最后我想到了分阶段的问题,把一些问题分而化之。这样代码设计的难度一下子就降了下来。
最后我猜测,网络版斗地主,如果排除了网络通信这部分的难度的话,其实从逻辑判断这个难度来说,是低于单机斗地主的。网络斗地主的关键是对玩家的管理。单机斗地主关键是ai玩家的出牌算法是否优秀。