建立一个通用类,类中的成员、数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
template<typename T>
// 类
#include <iostream>
using namespace std;
// 类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person {
public:
Person(NameType name, AgeType age){
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson() {
cout << "name: " << this->mName << "age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeTyep mAge;
};
void test01() {
// 指定 NameType 为 string 类型,AgeType 为 int 类型
Person<string,int>P1("孙悟空",999);
P1.showPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
#include <iostream>
using namespace std;
// 类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person {
public:
Person(nameType name, AgeType age) {
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson() {
cout << "name: " << this->mName << "age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//1、类模板没有自动类型推导的使用方式
//1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
// Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); // 必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
p.showPerson();
}
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02() {
Person<string>p("猪八戒",999); // 类模板中的模板参数列表,库指定默认参数
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person1 {
public:
void showPerson1() {
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2 {
public:
void showPerson2() {
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass {
public:
T obj;
// 类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
void fun1() { obj.showPerson1(); }
void fun2() { obj.showPerson2(); }
};
void test01()
{
MyClass<Person1> m;
m.fun1();
// m.fun2(); // 编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
共三种传入方式:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person {
public:
Person(NameType name, AgeType age) {
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson() {
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
// 1、类模板对象作为函数参数,方式一:指定传入的类型
void printPerson1(Person<string, int>& p) {
p.showPerson();
}
void test01() {
Person<string, int>p("孙悟空", 100);
printPerson1(p);
}
// 2、参数模板化
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>& p) {
p.showPerson();
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02() {
Person<string, int>p("猪八戒", 90);
printPerson2(p);
}
// 3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T& p) {
cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
p.showPerson();
}
void test03() {
Person<string, int>p("唐僧", 30);
printPerson3(p);
}
int main() {
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
总结:
当类模板碰到继承时,需要注意以下几点:
#include <iostream>
using namespace std;
// 类模板中成员函数类外实现
template<class T1,class T2>
class Person {
public:
// 成员函数类内声明
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
// 构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
// 成员函数 类外实现
template<class T1,class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
void test01() {
Person<string, int>p("Tom", 20);
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 2、全局函数配合友元 类外实现:先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template<class T1, class T2>class Person;
// 如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2>& p);
template<class T1,class T2>
class Person {
// 1、全局函数配合友元 类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2>& p) {
cout << "姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}
// 全局函数配合友元 类外实现
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2>& p);
public:
Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
// 1、全局函数在类内实现
void test01() {
Person <string, int>p("Tom", 20);
printPerson(p);
}
// 2、全局函数在类外实现
void test02() {
Person<string, int>p("Jerry", 30);
printPerson2(p);
}
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>& p) {
cout << "类外实现 --- 姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下:
- 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
- 将数组中的数据存储到堆区
- 构造函数中可以传入数组的容量
- 提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
- 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
- 可以通过下标的方式访问数组中的元素
- 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
myArray.hpp文件
#pragma
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<class T>
class MyArray {
public:
// 构造函数
MyArray(int capatity) {
this->m_Capacity = capatity;
this->m_Size = 0;
pAddress = new T[this->m_Capacity];
}
// 拷贝函数
MyArray(const MyArray& arr) {
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; ++i) {
// 如果T为对象,而且还包含指针,必须需要重载 = 操作符,因为这个等号不是构造 而是赋值,
// 普通类型可以直接 = 但是指针类型需要深拷贝
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
}
// 重载 = 操作符 防止浅拷贝问题
MyArray& operator=(const MyArray& myarray) {
if (this->pAddress != nullptr) {
delete[] this->pAddress;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
this->m_Capacity = myarray.m_Capacity;
this->m_Size = myarray.m_Size;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; ++i) {
this->pAddress[i] = myarray[i];
}
return *this;
}
// 重载 [] 操作符 arr[0]
T& operator[](int index) {
return this->pAddress[index];//不考虑越界,用户自己去处理
}
// 尾插法
void push_back(const T& val) {
if (this->m_Capacity == this->m_Size) {
return;
}
this->pAddress[this->m_Size] = val;
this->m_Size++;
}
// 尾删法
void pop_back() {
if (this->m_Size == 0) {
return;
}
this->m_Size--;
}
//获取数组容量
int getCapacity() {
return this->m_Capacity;
}
// 获取数组大小
int getSize() {
return this->m_Size;
}
~MyArray() {
if (this->pAddress != nullptr) {
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = nullptr;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
}
private:
T* pAddress; // 指向一个堆空间,这个空间存储真正的数据
int m_Capacity; // 容量
int m_Size; // 大小
};
myArray.cpp文件
#include "myArray.hpp"
void printIntArray(MyArray<int>& arr) {
for (int i = 0; i < arr.getSize(); ++i) {
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
// 测试内置数据类型
void test01() {
MyArray<int> array1(10);
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
array1.push_back(i);
}
cout << "array1打印输出:" << endl;
printIntArray(array1);
cout << "array1的大小:" << array1.getSize() << endl;
cout << "array1的容量:" << array1.getCapacity() << endl;
cout <<-----------------------------------" << endl;
MyArray<int> array2(array1);
array2.pop_back();
cout << "array2打印输出:" << endl;
printIntArray(array2);
cout << "array2的大小:" << array2.getSize() << endl;
cout << "array2的容量:" << array2.getCapacity() << endl;
}
// 测试自定义数据类型
class Person {
public:
Person() {}
Person(string name, int age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
};
void printPersonArray(MyArray<Person>& personArr) {
for (int i = 0; i < personArr.getSize(); ++i) {
cout << "姓名:" << personArr[i].m_Name << " 年龄:" << personArr[i].m_Age << endl;
}
}
void test02() {
// 创建数组
MyArray<Person>pArray(10);
Person p1("孙悟空", 999);
Person p2("韩信", 20);
Person p3("妲己", 18);
Person p4("王昭君", 15);
Person p5("赵云", 24);
// 插入数据
pArray.push_back(p1);
pArray.push_back(p2);
pArray.push_back(p3);
pArray.push_back(p4);
pArray.push_back(p5);
printPersonArray(pArray);
cout << "pArray的大小:" << pArray.getSize() << endl;
cout << "pArray的容量:" << pArray.getCapacity() << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}