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在Unity UI系统中,"Widget"是指UI元素的基类,它为UI元素提供了位置、大小和锚点等基本属性。通过使用"Widget"组件,我们可以对UI元素进行布局、缩放和旋转等操作,并且还能够响应不同尺寸和分辨率的屏幕。
定义UI元素变换中心的位置,通过改变这些箭头和方块来改变中心的位置,对应的Transform信息也会改变。
层级越大,越后渲染,就越显示在前面。这个在讲Panel的时候也讲过。
只不过,panel的Depth是管理不同面板的。Widegt的Depth是管理同一面板下不同控件的,比如同一面板下不同的sprite。
控制尺寸。
还原图片原始大小。
一般设置为Free
随意
以宽为轴进行变化。
以高为轴进行变化。
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