C#设计模式教程(12):享元模式

发布时间:2024年01月21日

享元模式的定义

享元模式(Flyweight Pattern)是一种用于性能优化的设计模式,主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种模式特别适用于大量对象的情况,其中对象的大部分状态可以被外部化或共享。

在C#中实现享元模式通常涉及以下几个步骤:

  1. Flyweight Interface: 定义一个接口,声明那些可以被外部状态所影响的方法。

  2. Concrete Flyweight: 实现Flyweight接口,并能接受并使用外部状态。

  3. Flyweight Factory: 负责创建和管理flyweight对象。当客户端请求一个flyweight时,Flyweight Factory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。

  4. Client: 维护对flyweight的引用,并计算或存储外部状态。

大白话理解享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)是一种用于性能优化的设计模式,特别是在处理大量对象时。这个模式的核心思想是共享尽可能多的相似对象来节省内存,而不是为每一个实例都单独存储数据。

用大白话说,可以把享元模式比作一个图书馆。在图书馆里,不是每个人都需要买一本书来读(这样会非常昂贵且浪费空间),而是大家共享图书馆里的书。当你需要一本书时,你去图书馆借阅,读完之后再还回去,这样大家都可以使用那些书,但书的数量远少于读者的数量。

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文章来源:https://blog.csdn.net/yao_hou/article/details/135714936
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