MiniGUI配置文件解析

发布时间:2024年01月19日

配置文件

运行时配置选项影响MiniGUI的一些运行行为,比如要使用的图形引擎或者输入引擎;要装载的设备字体;要装载的位图、光标资源等等。我们已经了解到,MiniGUI的运行时配置一般是通过配置文件MiniGUI.cfg指定的,但在使用内建资源方式配置并编译MiniGUI后,运行时配置选项将直接编译到函数库中,配置文件MiniGUI.cfg文件将不起作用。

路径

在MiniGUI应用程序启动时,MiniGUI优先查找当前目录下的MiniGUI.cfg文件、用户主目录下的.MiniGUI.cfg文件,其次是/usr/local/etc/MiniGUI.cfg,最后是/etc/MiniGUI.cfg文件。

查找顺序如下:

  1. MiniGUI优先查找当前目录下的 MiniGUI.cfg ?文件。
  2. 用户主?目录下的 .MiniGUI.cfg ?文件,
  3. /usr/local/etc/MiniGUI.cfg
  4. 最后是 /etc/MiniGUI.cfg 文件。

格式简介

配置文件采用了非常简洁的格式,所以修改起来也很容易。其格式如下:

[section-name1]
key-name1=key-value1
key-name2=key-value2

[section-name2]
key-name3=key-value3
key-name4=key-value4

配置文件中由注释(#)、段(section)、键(key)和键值(Key Value)四部分组成,注释是以“#”为第一个字符开始的行,段是由[section-name]形式给出,包含若干键和键值对组合,用 key=key_value 的形式指定键和键值。下面按段介绍配置文件内容。

内容

[system]

该段指定了MiniGUI 运行时使用的输入输出引擎以及鼠标设备和协议类型。指定的输入输出引擎必须是编译配置MiniGUI库时多个引擎中的一个。

该段定义如下键:

  • gal_engine:指定使用的图形引擎
  • defaultmode:指定图形引擎的显示模式,格式为:宽x高-显示位数(bpp)
  • ial_engine:指定使用的输入引擎
  • mdev:指定鼠标设备文件
  • mtype:指定鼠标协议类型

# GAL engine and default options
gal_engine=shadow

# IAL engine
ial_engine=cisco_touchpad
mdev=/dev/input/event1
mtype=IMPS2

?图形引擎配置段
fbcon段

该段是在[system]段gal_engine的键值指定为fbcon时使用,表示运行fbcon时使用的显示模式。若该段未定义或键值为空,则使用[system]段定义的键值。该段只包含一个defaultmode键,具体含义和[system]段相同:defaultmode:指定图形引擎的显示模式,格式为:宽x高-显示位数(bpp)

BPP:Bit Per Pixel ,bpp是像素的意思。像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。

16bpp显示模式和32bpp显示模式

8bpp、16bpp、24bpp和32bpp,一般俩将色彩深度越大,所能表项的色彩越丰富,而24bpp就被称为真彩色,能真实的表现图像的色彩(32bpp实际也只是24bpp,它是为了让每个像素都占据独立的32位双字,以对齐像素边界,加速处理速度)。缺省的色彩深度为对应于256色的8bpp,显然这不足以表现图像的色彩,在硬件能力满足的条件下应该使用更高的色彩深度(要受显存大小和分辨率大小的限制)

[fbcon] defaultmode=1024x768-16bpp

qvfb段

该段是在[system]段 gal_engine 的键值指定为 qvfb 时使用,表示运行 qvfb 时使用了XWindow 的哪个 display 及显示模式。

该段定义如下键,具体含义如下:

  • defaultmode:指定图形引擎的显示模式,格式为:宽x高-显示位数(bpp)
  • display:运行 qvfb 时使用 X Window 的哪个 display,一般取 0。

MiniGUI.cfg 文件 qvfb 段内容如下:

[qvfb]
defaultmode=640x480-16bpp
display=0
pc_xvfb 段

该段是在 [system] 段 gal_engine 的键值指定为 pc_qvfb 时使用,表示 pc_xvfb 的程序路径、显示模式以及窗口标题栏文字。Pc_xvfb 是在 PC 机上使用的一种图形引擎模式。该段定义如下键,具体含义如下:

  • Defaultmode:指定图形引擎的显示模式,格式为:宽x高-显示位数(bpp)
  • window_caption:标题栏文字
  • exec_file:图形引擎程序的安装路径

MiniGUI.cfg文件pc_xvfb段内容如下:

[pc_xvfb]
defaultmode=1024x768-16bpp
window_caption=XVFB-for-MiniGUI-3.0-(Qt-Version)
exec_file=/usr/local/bin/qvfb2
rtos_xvfb 段

该段是在 [system] 段 gal_engine 的键值指定为 rtos_qvfb 时使用,表示 rtos_xvfb 的显示模式。rtos_xvfb 是在嵌入式系统上使用的一种图形引擎模式。

该段定义如下键,具体含义如下:

  • Defaultmode:指定图形引擎的显示模式,格式为:宽x高-显示位数(bpp)

MiniGUI.cfg 文件 rtos_xvfb 段内容如下:

[rtos_xvfb]
defaultmode=800x600-16bpp
shadow 段

该段是在 [system] 段 gal_engine 的键值指定为 shadow 时使用,表示 shadow 的真实引擎、默认模式以及屏幕旋转模式。

该段定义如下键,具体含义如下:

  • real_engine: 真实图形引擎,可为: pc_xvfb , qvfb
  • defaultmode:指定图形引擎的显示模式,格式为:宽x高-显示位数(bpp)
  • rotate_screen: 指定屏幕是否旋转,值可为: normal ,cw , ccw , hflip , vflip 。

MiniGUI.cfg 文件 shadow 段内容如下:

[shadow]
real_engine=pc_xvfb
defaultmode=800x600-16bpp
rotate_screen=normal
mlshadow 段

该段是在 [system] 段 gal_engine 的键值指定为 mlshadow 时使用,表示 mlshadow 的真实引擎、默认模式、屏幕背景颜色以及刷屏时是否使用双缓冲。

该段定义如下键,具体含义如下:

  • real_engine:真实图形引擎,可为: pc_xvfb , qvfb
  • defaultmode:指定图形引擎的显示模式,格式为:宽x高-显示位数(bpp)
  • def_bgcolor: 指定背景颜色,如:0x00FF00
  • double_buffer: 刷屏时是否使用双缓冲,值可为enable , disable 。

MiniGUI.cfg文件mlshadow段内容如下:

[mlshadow]
real_engine=qvfb
defaultmode=800x600-16bpp
def_bgcolor=0x00FF00
double_buffer=enable

单缓冲和双缓冲的区别

为了提高LCD的显示效果,如果值是使用单缓冲,即一帧数据作为缓冲器的话,就会出现写数据的时候有闪屏现象,为了解决这个问题,我们为LCD缓冲区设置了两个帧的大小,如果此时LCD控制器帧缓冲区的地址指向的是第一针的数据的话,我们可以写第二帧数据,写完以后把第二帧的首地址赋给LCD控制器。

字体配置段
systemfont 段

该字段定义了MiniGUI的系统字体和字体个数。并定义了系统默认使用的字体,用于MiniGUI的标题、菜单、控件的显示。

系统字体是MiniGUI装载了由rawbitmapfonts、varbitmapfonts、qpf、upf、truetypefonts等段定义的设备字体之后,根据上述字体名称调用CreateLogFontByName函数建立的逻辑字体。

逻辑字体名称的格式如下:

<type>-<facename>-<style>-<width>-<height>-<charset1>

逻辑字体名称各部分的含义如下:

type:所选用的设备字体类型,如果不想指定,则用*代替。

facename:指字体样式名,比如Courier、Times等等。

style:是由六个字母组成的字符串,用来指定逻辑字体的风格,比如是否加粗、是否斜体、是否对字体做镜像处理、是否自动放大、是否含有下划线或者删除线等等。

width:指定要创建的逻辑字体的宽度。如果不想指定,则用*代替。

height:指定要创建的逻辑字体的高度。

charset:指定要创建的逻辑字体的字符集。

MiniGUI的许多窗口元素尺寸是根据系统字体的大小定义的,详情请参阅下面对mainwinmetric段的说明。

此外,从MiniGUI V2.0.3/1.6.9版本开始,MiniGUI还提供了字体的自动放大功能,以便将点阵字体适当放大来匹配逻辑字体所要求的大小。使用该功能的方法非常简单,请在指定逻辑字体风格时,在第四个字符时使用大写的“S?”。注意,如果您要使用矢量字体类型,比如TrueType字体,则不需要指定该风格,因为矢量字体可以逻辑字体的期望大小生成对应的字体字模。该段定义了如下键:

  • font_number:指定了要创建的逻辑字体个数。
  • font:表示编号为 的逻辑字体名称。
  • default:系统(单字节字符集)默认字体,键值为上述逻辑字体编号。
  • wchar_def:多字节字符集使用的字体,键值为上述逻辑字体编号。
  • fixed:等宽字符集使用的字体,键值为上述逻辑字体编号。
  • caption:窗口标题使用的字体,键值为上述逻辑字体编号。
  • menu:菜单使用的字体,键值为上述逻辑字体编号。
  • control:控件的字体,键值为上述逻辑字体编号。

可以修改要创建的系统字体个数,但至少要创建一种单字节字符集(比如 ISO8859-1)的字体。

MiniGUI?根据 default、wchar_def 系统字体来定义系统的默认字符集,这影响?GetSysCharset、?GetSysCharWidth、?GetSysCCharWidth?和?GetSysHeight?函数的返回值。一般来讲,default 和 wchar_default 必须是等宽点阵字体,即 RBF 字体,并且多字节字符集字体的宽度必须是单字节字符集宽度的两倍。

TTF(TrueTypeFont)是Apple公司和Microsoft公司共同推出的字体文件格式,随着windows的流行,已经变成最常用的一种字体文件表示方式。TTF是一种可缩放的字体,它可以在不通尺寸和分辨率的屏幕上保持良好的显示效果。

MiniGUI.cfg 文件 systemfont 段内容如下:

# The first system font must be a logical font using RBF device font.
[systemfont]
font_number=6
font0=rbf-fixed-rrncnn-8-16-ISO8859-1
font1=*-fixed-rrncnn-*-16-GB2312
font2=*-Courier-rrncnn-*-16-GB2312
font3=*-SansSerif-rrncnn-*-16-GB2312
font4=*-Times-rrncnn-*-16-GB2312
font5=*-Helvetica-rrncnn-*-16-GB2312

default=0
wchar_def=4
fixed=1
caption=4
menu=2
control=3
rawbitmapfonts、varbitmapfonts、upf、qpf、truetypefonts段

这些段用来指定要装载的设备字体信息。定义了要装载的设备字体个数,每个设备字体名称及对应的设备字体文件。

MiniGUI?使用的设备字体名称格式如下:

<type>-<facename>-<style>-<width>-<height>-<charset1[,charset2,...]>

设备字体名称各部分的含义如下:

  • type 是设备字体类型,对 RBF、VBF、QPF、UPF、TrueType 设备字体,分别取 rbf、vbf、qpf、upf和ttf。
  • facename 指设备字体的样式名,比如 Courier、Times 等等。
  • style 是由六个字母组成的字符串,用来指定字体风格,比如是否加粗、是否斜体、是否含有下划线或者删除线等等。通常这六个字母取“rrncnn”。
  • width 表示字体的宽度。对变宽字体来讲,用来指定最大宽度。对可缩放的矢量字体来讲,设置为 0。
  • height 表示字体的高度。对可缩放的矢量字体来讲,设置为 0。
  • charset1、charset2 等,表示该设备字体所支持的字符集。
  • 每个段均包含font_number、name 和 fontfile等键:
  • font_number:装载的设备字体个数
  • name:编号为的设备字体名称
  • fontfile:编号为的设备字体文件

如果不想装载某个类型的设备字体,则可以通过设置对应段的font_number 为 0 来跳过对这种设备字体的装载。

MiniGUI.cfg 文件这些段配置示例如下:

[rawbitmapfonts]
font_number=4
name0=rbf-fixed-rrncnn-8-16-ISO8859-1
fontfile0=/usr/local/lib/minigui/res/font/8x16-iso8859-1.bin
name1=rbf-fixed-rrncnn-16-16-GB2312-0
fontfile1=/usr/local/lib/minigui/res/font/song-16-gb2312.bin
name2=rbf-fixed-rrncnn-6-12-ISO8859-1
fontfile2=/usr/local/lib/minigui/res/font/6x12-iso8859-1.bin
name3=rbf-fixed-rrncnn-12-12-GB2312-0
fontfile3=/usr/local/lib/minigui/res/font/song-12-gb2312.bin

[varbitmapfonts]
font_number=6
name0=vbf-Courier-rrncnn-8-13-ISO8859-1
fontfile0=/usr/local/lib/minigui/res/font/Courier-rr-8-13.vbf
name1=vbf-Helvetica-rrncnn-11-12-ISO8859-1
fontfile1=/usr/local/lib/minigui/res/font/Helvetica-rr-11-12.vbf
name2=vbf-Times-rrncnn-10-12-ISO8859-1
fontfile2=/usr/local/lib/minigui/res/font/Times-rr-10-12.vbf
name3=vbf-Courier-rrncnn-10-15-ISO8859-1
fontfile3=/usr/local/lib/minigui/res/font/Courier-rr-10-15.vbf
name4=vbf-Helvetica-rrncnn-15-16-ISO8859-1
fontfile4=/usr/local/lib/minigui/res/font/Helvetica-rr-15-16.vbf
name5=vbf-Times-rrncnn-13-15-ISO8859-1
fontfile5=/usr/local/lib/minigui/res/font/Times-rr-13-15.vbf

[upf]
font_number=6
name0=upf-fmsong-rrncnn-12-12-ISO8859-1,ISO8859-15,GB2312-0,BIG5,GBK,UTF-8,UTF-16LE,UTF-16BE
fontfile0=/usr/local/share/minigui/res/font/fmsong-latin-12.upf
name1=upf-fmkai-rrncnn-14-14-ISO8859-1,ISO8859-15,GB2312-0,UTF-8,UTF-16LE,UTF-16BE
fontfile1=/usr/local/share/minigui/res/font/fmkai-latin-14.upf
name2=upf-fmfsong-rrncnn-15-15-ISO8859-1,ISO8859-15,GB2312-0,UTF-8,UTF-16LE,UTF-16BE
fontfile2=/usr/local/share/minigui/res/font/fmfsong-latin-15.upf
name3=upf-fmsong-rrncnn-16-16-ISO8859-1,ISO8859-15,GB2312-0,BIG5,GBK,UTF-8,UTF-16LE,UTF-16BE
fontfile3=/usr/local/share/minigui/res/font/fmsong-latin-16.upf
name4=upf-fmkai-rrncnn-18-18-ISO8859-1,ISO8859-15,GB2312-0,UTF-8,UTF-16LE,UTF-16BE
fontfile4=/usr/local/share/minigui/res/font/fmkai-latin-18.upf
name5=upf-fmhei-rrncnn-20-20-ISO8859-1,ISO8859-15,GB2312-0,BIG5,GBK,UTF-8,UTF-16LE,UTF-16BE
fontfile5=/usr/local/share/minigui/res/font/fmhei-latin-20.upf

[qpf]
font_number=3
name0=qpf-unifont-rrncnn-16-16-ISO8859-1,ISO8859-15,GB2312-0,GBK,BIG5
fontfile0=/usr/local/lib/minigui/res/font/unifont_160_50.qpf
name1=qpf-times-rrncnn-5-10-ISO8859-1,ISO8859-15
fontfile1=/usr/local/lib/minigui/res/font/smoothtimes_100_50.qpf
name2=qpf-helvetica-rrncnn-5-10-ISO8859-1,ISO8859-15
fontfile2=/usr/local/lib/minigui/res/font/helvetica_100_50.qpf
name3=qpf-micro-rrncnn-4-4-ISO8859-1,ISO8859-15
fontfile3=/usr/local/lib/minigui/res/font/micro_40_50.qpf

[truetypefonts]
font_number=3
name0=ttf-arial-rrncnn-0-0-ISO8859-1
fontfile0=/usr/local/lib/minigui/res/font/arial.ttf
name1=ttf-times-rrncnn-0-0-ISO8859-1
fontfile1=/usr/local/lib/minigui/res/font/times.ttf
name2=ttf-pinball-rrncnn-0-0-ISO8859-1
fontfile2=/usr/local/lib/minigui/res/font/pinball.ttf
mouse段

该段定义了鼠标双击间隔时间。用于系统的内部事件处理,一般无须作任何改动。该段定义了如下键:

  • dblclicktime:指定了双击间隔时间,单位毫秒

MiniGUI.cfg 文件 mouse 段内容如下:

[mouse]
dblclicktime=300
event段

该段定义了底层事件的超时时间和自动重复事件时间。用于系统的内部事件处理,一般无须作任何改动。该段定义了如下键:

  • timeoutusec:事件超时时间,单位微秒
  • repeatusec:重复事件时间,单位微秒

MiniGUI.cfg 文件 event 段内容如下:

timeoutusec=300000
repeatusec=50000
cursorinfo段

该段指定了?MiniGUI?要装载的鼠标光标相关信息。

如果在编译配置?MiniGUI?时使用了 --disable-cursor 选项,则?MiniGUI?会忽略 cursorinfo 段。该段定义如下键:

  • cursorpath:指定光标所在路径
  • cursornumber:指定装载的光标个数,可通过减少个数并删除对应光标减少?MiniGUI?的存储空间占用量
  • cursor:指定编号为的光标

MiniGUI.cfg 文件 cursorinfo 段内容如下:

[cursorinfo]
# Edit following line to specify cursor files path
cursorpath=/usr/local/share/minigui/res/cursor/
cursornumber=23
cursor0=d_arrow.cur
cursor1=d_beam.cur
cursor2=d_pencil.cur
cursor3=d_cross.cur
cursor4=d_move.cur
cursor5=d_sizenwse.cur
cursor6=d_sizenesw.cur
cursor7=d_sizewe.cur
cursor8=d_sizens.cur
cursor9=d_uparrow.cur
cursor10=d_none.cur
cursor11=d_help.cur
cursor12=d_busy.cur
cursor13=d_wait.cur
cursor14=g_rarrow.cur
cursor15=g_col.cur
cursor16=g_row.cur
cursor17=g_drag.cur
cursor18=g_nodrop.cur
cursor19=h_point.cur
cursor20=h_select.cur
cursor21=ho_split.cur
cursor22=ve_split.cur
resinfo段

该段定义了?MiniGUI?要装载的资源相关信息。该段定义如下键:

  • resinfo:指定资源所在路径

MiniGUI.cfg 文件 iconinfo 段内容如下:

[resinfo]
respath=/usr/local/share/minigui/res/
渲染器的设置

在classic 、 flat 和 fashion 这三段设置中分别定义了?MiniGUI?中的 classic 风格、flat 风格和 fashion 风格的渲染器的各项属性信息。这三段的属性都是一样的,只是所设置的值不一样。他们定义了如下的键:

  • iconnumber:渲染器所用图标的个数
  • icon0: 第1个图标的文件名
  • icon1: 第二个图标的文件名
  • icon2: 第三个图标的文件名
  • icon3: 第四个图标的文件名
  • icon4: 第五个图标的文件名
  • dir: 文件夹的图标文件名
  • file: 文件的图标文件名
  • treefold:
  • treeunfold:
  • radiobutton: 单选框按钮的图标文件名
  • checkbutton: 复选框按钮的图标文件名
  • bgpicture: 背景图片的文件名
  • bgpicpos: 背景图片的放置方式
  • caption: 标题栏尺寸
  • menu: 菜单尺寸
  • border: 窗口边框的宽度
  • scrollbar: 滚动条的长度
  • fgc_active_caption: 标题栏获得焦点时的前景色
  • bgca_active_caption: 活动状态标题栏的背景色的渐变起始颜色值
  • bgcb_active_caption: 活动状态标题栏的背景色的渐变终止颜色值
  • fgc_menu: 菜单前景色
  • bgc_menu: 菜单背景色
  • fgc_msgbox: 消息框前景色
  • fgc_tip: 提示框前景色
  • bgc_tip: 提示框背景色
  • fgc_active_border: 活动状态边框前景色
  • fgc_inactive_border: 非活动状态边框前景色
  • fgc_inactive_caption: 非活动状态标题栏前景色
  • bgca_inactive_caption: 非活动状态标题栏背景色起始渐变色
  • bgcb_inactive_caption: 非活动状态标题栏背景色终止渐变色
  • fgc_window: 窗口前景色
  • bgc_window: 窗口背景色
  • fgc_3dbox: 三维方框前景色
  • mainc_3dbox: 三维方框主色
  • fgc_selected_item: 选中项目前景色
  • bgc_selected_item: 选中项目背景色
  • bgc_selected_lostfocus: 选中项目失去焦点时的背景色
  • fgc_disabled_item: 无效项目前景色
  • bgc_disabled_item: 无效项目背景色
  • fgc_hilight_item: 高亮项目前景色
  • bgc_hilight_item: 高粱项目背景色
  • fgc_significant_item: 重要项目前景色
  • bgc_significant_item: 重要项目背景色
  • bgc_desktop: 桌面背景色

MiniGUI.cfg 文件这三个段的内容如下:

# Note that max number defined in source code is 5.
iconnumber=5
icon0=form.ico
icon1=failed.ico
icon2=help.ico
icon3=warning.ico
icon4=excalmatory.ico

# default icons for new OpenFileDialogBox
dir=folder.ico
file=textfile.ico

# default icons for TreeView control

treefold=fold-flat.ico

treeunfold=unfold-flat.ico


# bitmap used by BUTTON control
radiobutton=classic_radio_button.bmp
checkbutton=classic_check_button.bmp

# background picture, use your favirate photo
bgpicture=none
bgpicpos=center
# bgpicpos=upleft
# bgpicpos=downleft
# bgpicpos=upright
# bgpicpos=downright
# bgpicpos=upcenter
# bgpicpos=downcenter
# bgpicpos=vcenterleft
# bgpicpos=vcenterright
# bgpicpos=none

#window element metrics
caption=20
menu=25
border=2
scrollbar=16

#window element colors
fgc_active_caption=0xFFFFFFFF
bgca_active_caption=0xFF6A240A
bgcb_active_caption=0xFF6A240A

fgc_menu=0xFF000000
bgc_menu=0xFFCED3D6


fgc_msgbox=0xFF000000

fgc_tip=0xFF000000
bgc_tip=0xFFE7FFFF

fgc_active_border=0xFFCED3D6
fgc_inactive_border=0xFFCED3D6

fgc_inactive_caption=0xFFC8D0D4
bgca_inactive_caption=0xFF808080
bgcb_inactive_caption=0xFF808080

fgc_window=0xFF000000
bgc_window=0xFFFFFFFF

fgc_3dbox=0xFF000000
mainc_3dbox=0xFFCED3D6

fgc_selected_item=0xFFFFFFFF
bgc_selected_item=0xFF6B2408
bgc_selected_lostfocus=0xFFBDA69C

fgc_disabled_item=0xFF848284
bgc_disabled_item=0xFFCED3D6

fgc_hilight_item=0xFFFFFFFF
bgc_hilight_item=0xFF6B2408

fgc_significant_item=0xFFFFFFFF
bgc_significant_item=0xFF6B2408

bgc_desktop=0xFFC08000
skin 渲染器

该段定义了MiniGUI 中的 skin 渲染器的各项属性信息。在该段中,除了包含了上述三个风格的渲染器的各项属性,还有skin 渲染器独有的一些属性信息。下面将只列出skin渲染器独有的属性键的解释,其他的键的含义和其他三个渲染器的含义一样。 这些额外的键,罗列如下:

  • skin_bkgnd: 背景皮肤图片
  • skin_caption: 标题栏皮肤图片
  • skin_caption_btn: 标题栏按钮皮肤图片
  • skin_scrollbar_hshaft: 水平滚动条凹槽皮肤图片
  • skin_scrollbar_vshaft: 垂直滚动条凹槽皮肤图片
  • skin_scrollbar_hthumb: 水平滚动条游标皮肤图片
  • skin_scrollbar_vthumb: 垂直滚动条游标皮肤图片
  • skin_scrollbar_arrows: 滚动条箭头皮肤图片
  • skin_tborder: 顶部窗口边框皮肤图片
  • skin_bborder: 底部窗口边框皮肤图片
  • skin_lborder: 左边窗口边框皮肤图片
  • skin_rborder: 邮编窗口边框皮肤图片
  • skin_arrows: 箭头皮肤图片
  • skin_arrows_shell: 箭头外框皮肤图片
  • skin_pushbtn: push 按钮皮肤图片
  • skin_radiobtn: 单选框按钮皮肤图片
  • skin_checkbtn: 复选框按钮皮肤图片
  • skin_tree: 树控件皮肤图片
  • skin_header: 树控件头皮肤图片
  • skin_tab: 树控件目录展开收拢皮肤图片
  • skin_tbslider_h: 水平滑动条皮肤图片
  • skin_tbslider_v: 垂直滑动条皮肤图片
  • skin_trackbar_horz: 水平轨迹条皮肤图片
  • skin_trackbar_vert: 垂直轨迹条皮肤图片
  • skin_progressbar_htrack: 水平进度条滑槽皮肤图片
  • skin_progressbar_vtrack: 垂直进度条滑槽皮肤图片
  • skin_progressbar_hchunk: 水平进度条滑块皮肤图片
  • skin_progressbar_vchunk: 垂直进度条滑块皮肤图片
文章来源:https://blog.csdn.net/l00102795/article/details/135656706
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。