C++ enum class 如何使用

发布时间:2023年12月29日

enum class?是 C++11 引入的一种新的枚举类型,它是对传统 C 风格的枚举的一种改进。enum class?提供了更强大的类型安全性和作用域限定。以下是关于?enum class?的详细介绍和用法说明:

1. 基本语法

enum class EnumName {
    Enumerator1,
    Enumerator2,
    // ...
};

其中,EnumName?是枚举类型的名称,Enumerator1Enumerator2?等是枚举类型的枚举值。

2. 作用域限定

enum class?引入了作用域限定,枚举值在其定义的作用域内可见,不会污染全局命名空间。这意味着可以有相同名字的枚举值存在于不同的?enum class?中。

enum class Color {
    Red,
    Blue
};

enum class Size {
    Small,
    Large
};

// 不同的enum class可以有相同的枚举值名字
Color myColor = Color::Red;
Size mySize = Size::Red; // 这里不会冲突

3. 底层类型指定

与传统的 C 风格枚举不同,enum class?允许你显式指定底层类型。

enum class MyEnum : std::uint8_t {
    Value1,
    Value2
};

4. 强类型

enum class?提供了强类型的枚举,不能直接转换为整数,需要使用?static_cast?进行显式转换。

enum class Day { Monday, Tuesday, Wednesday };

int main() {
    Day today = Day::Monday;
    // int dayAsInt = today; // 错误,不能直接转换
    int dayAsInt = static_cast<int>(today); // 正确,需要显式转换
    return 0;
}

5. 前置声明

可以在使用之前进行前置声明,而不需要在枚举定义之前声明。

enum class Status : int; // 前置声明

void processStatus(Status s);

enum class Status : int {
    OK,
    Error
};

6. Switch 语句

在?switch?语句中,每个分支都必须包含?enum class?的所有值,否则会得到警告。

enum class State { Idle, Running, Stopped };

void processState(State s) {
    switch (s) {
        case State::Idle:
            // 处理 Idle 状态
            break;
        case State::Running:
            // 处理 Running 状态
            break;
        case State::Stopped:
            // 处理 Stopped 状态
            break;
        // 不包含所有的枚举值将导致编译警告
    }
}

总结

enum class?提供了更好的类型安全性和作用域限定,使得枚举更加灵活和可维护。它是 C++11 引入的一个重要特性,推荐在新的代码中使用。

文章来源:https://blog.csdn.net/CHNIM/article/details/135289037
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