【C语言】三子棋游戏

发布时间:2023年12月25日

三子棋游戏

一、首先编写菜单部分

// 打印菜单
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("********** 1.play *************\n");
	printf("********** 2.exit *************\n");
	printf("*******************************\n");
}

二、编写输入逻辑

	do
	{
		menu();			// 打印菜单
		printf("请选择------>:  ");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 0 :		// 0 表示推出游戏
			break;
		case 1: 		// 1 表示玩游戏
			game();
			break;
		default: 
			printf("输入操作错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

三、开始下棋

	//下棋的逻辑过程
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);	// 玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);	// 打印棋盘
		// 判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);	
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		ComputerMove(board, ROW, COL);	// 电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);	// 打印棋盘
		// 判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);	// 判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
  • 玩家下棋的实现过程
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x, y;
		printf("请输入要下棋的坐标 > ");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该位置已被占,请重新选择");
		}
		else
		{
			printf("输入坐标有误,请重新输入\n");
		}
	}
}
  • 电脑下棋的实现过程
// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋> \n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
  • 判断谁赢的具体逻辑
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 先判断每行
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
			return board[i][0];

	}
	// 再判断每列
	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
			return board[0][i];
	}
	// 判断正对角线
	if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
		return board[0][0];
	// 判断反对角线
	if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
		return board[0][2];

	// 判断棋盘是否已满
	if (IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	// 继续下棋
	return 'C';
}

总结:2023年9月10日,有志者事竟成!!!

文章来源:https://blog.csdn.net/Hou_lang_LJ/article/details/132794086
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