状态模式指给对象定义不同的状态,并为不同的状态定义不同的行为,在对象的状态发生变换时自动切换状态的行为。
状态模式是一种对象行为型模式,它将对象的不同行为封装到不同的状态中,遵循了“单一职责”原则。同时,状态模式基于对象的状态将对象行为进行了明确的界定,减少了对象行为之间的相互依赖,方便系统的扩展和维护。
简单理解,一个拥有状态的 Context 对象,在不同的状态下,其行为会发生改变。比如,工作状态和休假状态等。具体的角色如下:
1)AbstractState 抽象类:
public abstract class AbstractState {
public abstract void action(Context context);
}
?2)AbstractState 的子类 HolidayState:
@Slf4j
public class HolidayState extends AbstractState {
@Override
public void action(Context context) {
log.info("state change to holiday state ...");
log.info("holiday state actions is travel, shopping, watch TV ...");
}
}
3)AbstractState 的子类 WorkState:
@Slf4j
public class WorkState extends AbstractState {
@Override
public void action(Context context) {
log.info("state change to work state ...");
log.info("work state actions is meeting, design, coding ...");
}
}
4)Context 用于存储状态和执行不同状态下的行为:
public class Context {
private AbstractState state;
public Context(AbstractState state) {
this.state = state;
}
public AbstractState getState() {
return state;
}
public void setState(AbstractState state) {
this.state = state;
}
public void action() {
this.state.action(this);
}
}
5)测试状态模式:
package cn.jaa.state_pattern;
/**
* @Author: Jaa
* @Description:
* @Date 2023/12/14
*/
public class StateDemoTest {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new WorkState());
context.action();
context.setState(new HolidayState());
context.action();
}
}
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