在客户/服务器(Client/Server,C/S)模型中,有一个总是打开的主机称为服务器,它服务于许多来自其他称为客户机的主机请求。其工作流程如下:
1)服务器处于接收请求的状态。
2)客户机发出服务请求,并等待接收结果。
3)服务器收到请求后,分析请求,进行必要的处理,得到结果并发送给客户机。
客户程序必须知道服务器程序的地址,客户机上一般不需要特殊的硬件和复杂的操作系统。
而服务器上运行的软件则是专门用来提供某种服务的程序,可同时处理多个远程或本地客户的要求。系统启动后即自动调用并一直不断地运行着,被动地等待并接收来自各地客户的请求。因此,服务器程序不需要知道客户程序的地址。
客户/服务器模型最主要的特征是:客户是服务请求方,服务器是服务提供方。如Web应用程序,其中总是打开的Web服务器服务于运行在客户机上的浏览器的请求。当Web服务器接收到来自客户机对某对象的请求时,它向该客户机发送所请求的对象以做出响应。常见的使用客户/服务
器模型的应用包括Web、文件传输协议(FTP)、远程登录和电子邮件等。
客户/服务器模型的主要特点还有:
1)网络中各计算机的地位不平等,服务器可以通过对用户权限的限制来达到管理客户机的目的,使它们不能随意存储/删除数据,或进行其他受限的网络活动。整个网络的管理工作由少数服务器担当,因此网络的管理非常集中和方便。
2)客户机相互之间不直接通信。例如,在Web 应用中两个浏览器并不直接通信。
3)可扩展性不佳。受服务器硬件和网络带
C/S 网络的管理非常集中和方便 客户机相互之间不直接通信 可扩展性不佳 网络健壮性不强 宽的限制,服务器支持的客户机数有限。
不难看出,在 C/S 模型中,服务器性能的好坏决定了整个系统的性能,当大量用户请求服务时,服务器就必然成为系统的瓶颈。P2P 模型的思想是整个网络中的传输内容不再被保存在中心服务器上,每个结点都同时具有下载、上传的功能,其权利和义务都是大体对等的。
在 P2P 模型中,各计算机没有固定的客户和服务器划分。相反,任意一对计算机——称为对等方(Peer),直接相互通信。实际上,P2P模型从本质上来看仍然使用客户/服务器方式,每个结点既作为客户访问其他结点的资源,也作为服务器提供资源给其他结点访问。当前比较流行的 P2P应用有PPlive、Bittorrent和电驴等。
与 C/S 模型相比,P2P 模型的优点主要体现如下:
1)减轻了服务器的计算压力,消除了对某个服务器的完全依赖,可以将任务分配到各个结点上,因此大大提高了系统效率和资源利用率(例如,播放流媒体时对服务器的压力过大,而通过 P2P 模型,可以利用大量的客户机来提供服务)。
2)多个客户机之间可以直接共享文档。
3)可扩展性好,传统服务器有响应和带宽的限制,因此只能接受一定数量的请求。
4)网络健壮性强,单个结点的失效不会影响其他部分的结点。
P2P 模型也有缺点。在获取服务的同时,还要给其他结点提供服务,因此会占用较多的内存,影响整机速度。例如,经常进行P2P下载还会对硬盘造成较大的损伤。据某互联网调研机构统计,当前 P2P 程序已占互联网 50%~90%的流量,使网络变得非常拥塞,因此各大 ISP(互联网服务提供商,如电信、网通等)通常都对P2P应用持反对态度。
减轻了服务器的计算压力,消除了对某个服务器的完全依赖 | 客户机之间可以直接共享文档大 | 大提高了系统效率和资源利用率 | 可扩展性好 | 网络健壮性强 |
学习时间为不运动的时候,作者咕咕了是去运动(无氧运动和有氧运动都做最好)了,请饶恕。
画工
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计算机网络第一章:性能指标:带宽、时延、时延带宽积、RTT、吞吐量、速率、信道利用率
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