语言是 ArkTS UI框架是ArkUI
布尔类型:boolean
浮点型:number
字符串:string
数组:数组:number[]
数组泛型:Array<number>
元组:let x:[string,number]
枚举:enum Color{Red,Green,Blue}
unknown:不清楚的类型
void:函数没有返回值的时候,通常返回类型是void null 和 underfined。
联合类型:let myFoot:string|number
打印日志:console.log('')
if else switch break
可选参数 加问号即可 剩余参数 使用省略号
箭头函数:匿名函数的简写
类:class。继承extends
用了export关键字的类,才可以用import导入 export class NewsData{ }
import {NewsData} from '../common/bean/NewsData'
for ...in循环得到数组下标
for ...of循环得到数字的值
struct:自定义组件,组件的数据结构
@Component:组件装饰器
@Entry : 页面的入口组件,一个页面只能有一个
生命周期:aboutToAppear 自定义组件实例创建
aboutToDisappear 自定义组件实例被销毁,释放不在使用的资源
onpageshow 页面显示
onbackpress 返回 默认返回false,return true的时候由用户自己处理
onpagehide 页面消失
@Link不需要初始化,@State都需要初始化
@Link不能在组件内部进行初始化
@state:装饰的变量是组件内部的状态数据,当状态数据被修改时,会自动进行UI刷新
@Link:装饰的变量可以和父组件的@state变量建立双向数据棒定,任何一方的修改都会反映给另一方
Ps:对下面例子都说明:
子组件:TitleComponent
由于isRefreshData在子组件中是使用Link修饰的,在父组件中必须引用初始化,通过$符号来创建饮用
使子组件中的isRefreshData和父组件中的isSwitchDataSource,建立双向数据绑定
当子组件中isRefreshData的值变化时,父组件中的isSwitchDataSource值也会随之变化
Ps:对下面例子都说明:
子组件:TitleComponent
由于isRefreshData在子组件中是使用Link修饰的,在父组件中必须引用初始化,通过$符号来创建饮用
使子组件中的isRefreshData和父组件中的isSwitchDataSource,建立双向数据绑定
当子组件中isRefreshData的值变化时,父组件中的isSwitchDataSource值也会随之变化
特征:1??声明式描述 2??状态驱动视图更新
Text :
opacity 控制透明度
decoration 控制是否加下划线 加下划线 TextDecorationType.LineThrough 不加下划线 TextDecorationType.None
ForEarch
totalTashs:Array<String> = ['早','上','好','呀','哈']