React16源码: React中的expirationTime过期时间的计算源码实现

发布时间:2024年01月09日

expirationTime 的计算方式

  • 先看expirationTime相关的源代码,这里是异步的计算方式,它会有一个过期时间
  • 异步任务优先级比较低,可以被打断,防止一直被打断导致不能执行,所以React给它设置了 expirationTime 过期时间
  • 也就是在这个时间之前,都可以打断,但是如果某个时间点发现任务已经过期了,还没有被执行,则强制执行该任务
  • ReactDOM.render 当中,它计算 expirationTime 的地方
    • 在 ReactFiberReconciler.js 中的 updateContainer 函数中,通过 computeExpirationForFiber 方法来计算一个过期时间
      const current = container.current; // 参数2
      const currentTime = requestCurrentTime(); // 参数1 我们可以近似理解为: 当前时间到js加载完成的时间的时间差值即可
      const expirationTime = computeExpirationForFiber(currentTime, current);
      
    • requestCurrentTime 这个函数,来自于 ReactFiberScheduler.js 中
      function requestCurrentTime() {
        // 这里,我把官方注释移除
      
        // 这里表示 已经进入到 渲染阶段 了,在 ReactDOM.render 中这里不会匹配,会跳过
        // 在一次render中,如果我有一个新的任务进来了,要计算 expirationTime 发现现在处于渲染阶段,这时直接返回上次 render 开始的时间,再去计算 expirationTime
        // 好处是 前后两次计算出来的 expirationTime 是一样的,让这个任务提前进行调度
        if (isRendering) {
          // We're already rendering. Return the most recently read time.
          return currentSchedulerTime;
        }
        // Check if there's pending work.
        findHighestPriorityRoot();
        // 刚初始化的时候,这个条件是成立的
        if (
          nextFlushedExpirationTime === NoWork ||
          nextFlushedExpirationTime === Never
        ) {
          // If there's no pending work, or if the pending work is offscreen, we can
          // read the current time without risk of tearing.
          recomputeCurrentRendererTime();
          currentSchedulerTime = currentRendererTime; // 两个常量划等号
          return currentSchedulerTime;
        }
        // 这里,我把官方注释移除
        return currentSchedulerTime;
      }
      
      • findHighestPriorityRoot 方法涉及到从调度队列中找到权限最高的 Root
        • 这个源码比较多,不做扩展
      • recomputeCurrentRendererTime 每一次做计算都是从当前到js加载完成后的时间间隔,再经过一些计算得到的值,
        function recomputeCurrentRendererTime() {
          const currentTimeMs = now() - originalStartTimeMs; // 当前时间 - react buddle加载完成之后初始的时间,也就是从js加载完成到现在的时间间隔
          currentRendererTime = msToExpirationTime(currentTimeMs); // 计算出 currentRendererTime
        }
        
        // ReactFiberExpirationTime.js 这个函数得到一个时间戳
        export function msToExpirationTime(ms: number): ExpirationTime {
          // Always add an offset so that we don't clash with the magic number for NoWork.
          return ((ms / UNIT_SIZE) | 0) + MAGIC_NUMBER_OFFSET; // UNIT_SIZE 是固定的 10, | 0 是取整的意思, MAGIC_NUMBER_OFFSET 是固定的 2
        }
        
    • 关于 expirationTime 的计算函数 computeExpirationForFiber 有一个计算公式
    • 在这个计算时间中,不需要考虑调度,只考虑计算公式,在 ReactFiberExpirationTime.js 中
      function ceiling(num: number, precision: number): number {
        return (((num / precision) | 0) + 1) * precision;
      }
      
      function computeExpirationBucket(
        currentTime,
        expirationInMs,
        bucketSizeMs,
      ): ExpirationTime {
        return (
          MAGIC_NUMBER_OFFSET +
          ceiling(
            currentTime - MAGIC_NUMBER_OFFSET + expirationInMs / UNIT_SIZE,
            bucketSizeMs / UNIT_SIZE,
          )
        );
      }
      
      // 低权限计算
      export function computeAsyncExpiration(
        currentTime: ExpirationTime,
      ): ExpirationTime {
        return computeExpirationBucket(
          currentTime,
          LOW_PRIORITY_EXPIRATION, // 5000
          LOW_PRIORITY_BATCH_SIZE, // 250
        );
      }
      
      // 高权限计算
      export function computeInteractiveExpiration(currentTime: ExpirationTime) {
        return computeExpirationBucket(
          currentTime,
          HIGH_PRIORITY_EXPIRATION, // 500/150 前 DEV, 后 PROD
          HIGH_PRIORITY_BATCH_SIZE, // 100
        );
      }
      
      • 上面两个 export 方法,都是调用 computeExpirationBucket 方法来计算的
      • 两个方法的区别在于 后面第2和第3个参数是不一样的
      • 最终得到的公式是: ((((currentTime - 2 + 5000 / 10) / 25) | 0 ) + 1) * 25
        • 其中 25 = 250 / 10,上述公式中的25,也可能是 10 (100 / 10)
          • 最终计算出来的 expirationTime 是以 bucketSize / UNIT_SIZE 这个单元向上叠加的
          • 两个 不同的 expirationTime 的差距是 单元值的 倍数
          • 对于 LOW_PRIORITY_BATCH_SIZE 是 以 25 为单元向上加的, 若前后差距在25以内,计算出来的差距都是一样的
          • 对于 HIGH_PRIORITY_BATCH_SIZE 是 以 10 为单元向上加的,同上
          • React 这么设定的原因: 在计算 expirationTime
          • 在一个操作内多次调用 setState, 即便前后调用差距很小,但从毫秒级别看,还是有差距的
          • 如果没有提供任何一个调整空间,即便上个 setState 和 下一个 setState 之间差距特别小,算出来的 expirationTime 结果不一样
          • 这就意味着,两次的任务优先级不一样, 会导致 React 整体更新执行多次,而导致整个应用的性能下降,这就是 设置 单元值的 用处
          • 在一个差距很小的时间间隔内,算出来的 expirationTime 结果一样,则它们优先级也是一样的,而不需要进行区分
          • 这个非常重要
        • | 0 表示 去余取整
        • 其中 (currentTime - 2 + 5000 / 10) 是一个不会变化的值,设为 x
        • 后面就是 (((x / 25) | 0) + 1) * 25
        • 这个公式的意义在于,新老值之间的差距在25以内,则结果相等
  • 至于 expirationTime 的作用还要结合后期更新的流程来看
  • expirationTime 是一个和业务无关的比较纯粹的计算过程问题,没有任何副作用
文章来源:https://blog.csdn.net/Tyro_java/article/details/135488011
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。