提升--18---线程池--05----keepAliveTime

发布时间:2023年12月26日

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1. 线程池相关知识

1.1 定义线程池,七个参数

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1.2 线程池工作流程

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1.3 线程池worker任务单元

提升–17—线程池–03----ThreadPoolExecutor源码解析
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4、提交执行task的过程----execute()

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    /*
     * Proceed in 3 steps:
     *
     * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
     * start a new thread with the given command as its first
     * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
     * workerCount, and so prevents false alarms that would add
     * threads when it shouldn't, by returning false.
     *
     * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
     * to double-check whether we should have added a thread
     * (because existing ones died since last checking) or that
     * the pool shut down since entry into this method. So we
     * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
     * stopped, or start a new thread if there are none.
     *
     * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
     * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
     * and so reject the task.
     */
    int c = ctl.get();
    // worker数量比核心线程数小,直接创建worker执行任务
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    // worker数量超过核心线程数,任务直接进入队列
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        // 线程池状态不是RUNNING状态,说明执行过shutdown命令,需要对新加入的任务执行reject()操作。
        // 这儿为什么需要recheck,是因为任务入队列前后,线程池的状态可能会发生变化。
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        // 这儿为什么需要判断0值,主要是在线程池构造方法中,核心线程数允许为0
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    // 如果线程池不是运行状态,或者任务进入队列失败,则尝试创建worker执行任务。
    // 这儿有3点需要注意:
    // 1. 线程池不是运行状态时,addWorker内部会判断线程池状态
    // 2. addWorker第2个参数表示是否创建核心线程
    // 3. addWorker返回false,则说明任务执行失败,需要执行reject操作
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);


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2. keepAliveTime

2.1 keepAliveTime的概念:

  • keepAliveTime的单位是纳秒,即1s=1000000000ns,1秒等于10亿纳秒。
  • keepAliveTime是线程池中空闲线程等待工作的超时时间
  • 当线程池中线程数量大于corePoolSize(核心线程数量)或设置了allowCoreThreadTimeOut(是否允许空闲核心线程超时)时,线程会根据keepAliveTime的值进行活性检查,一旦超时便销毁线程。
  • 否则,线程会永远等待新的工作。

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2.2 线程是如何根据keepAliveTime进行销毁的

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  1. 线程池中的线程通过工作者(Worker)这个类进行包装,Worker通过 ThreadPoolExecutor.runWorker()
    这个方法进行自旋,从队列中获得task,并完成工作。
  2. 如果拿不到task(即firstTask == null 或 getTask() == null),则会退出自旋,进入finally代码块。
  3. finally中会调用processWorkerExit方法,注销当前Worker,实现worker的销毁。对keepAliveTime的使用,就在getTask()方法中,
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2.3 getTask() 返回null

第一种情况,线程池的状态已经是STOP,TIDYING, TERMINATED,或者是SHUTDOWN且工作队列为空;
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第二种情况,工作线程数已经大于最大线程数或当前工作线程已超时,且,还有其他工作线程或任务队列为空
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第二种情况

(1)首先也是一个自旋,当allowCoreThreadTimeout(运行空闲核心线程超时) 或 wc>corePoolSize(当前线程数量大于核心线程数量) 时,timed会标识为true,表示需要进行超时判断。
(2)当wc(当前工作者数量)大于 最大线程数 或 空闲线程的空闲时间大于keepAliveTime(timed && timeout),以及wc>1或(workQueue)任务队列为空时,会进入compareAndDecrementWorkerCount方法,对wc的值减1。
(3)当compareAndDecrementWorkerCount方法返回true时,则getTask方法会返回null,终止getTask方法的自旋。这时候回到runWorker方法,就会进入到processWorkerExit方法,进行销毁worker。

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compareAndDecrementWorkerCount中操作的是ctl属性:
(1)ctl是中心控制器,一个AtomicInteger类型的整数,通过数字的二进制编码的位进行分段,不同的二进制位段表示有不同的含义。
(2)在ctl中,低29为表示线程池的容量,即线程池最大容量为 536870911 = 000
11111111111111111111111111111。
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 private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {//自旋
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
            /** 对线程池状态的判断,两种情况会 workerCount-1,并且返回 null
 			 1. 线程池状态为 shutdown,且 workQueue 为空(反映了 shutdown 状态的线程池还是
			要执行 workQueue 中剩余的任务的)
			 2. 线程池状态为 stop(shutdownNow()会导致变成 STOP)(此时不用考虑 workQueue
			的情况)
			**/

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;;//返回 null,则当前 worker 线程会退出
            }

            int wc = workerCountOf(c);

			// timed 变量用于判断是否需要进行超时控制。
			// allowCoreThreadTimeOut 默认是 false,也就是核心线程不允许进行超时;
 			// wc > corePoolSize,表示当前线程池中的线程数量大于核心线程数量;
 			// 对于超过核心线程数量的这些线程,需要进行超时控制
            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

			/**
			  1. 线程数量超过 maximumPoolSize 可能是线程池在运行时被调用了 setMaximumPoolSize()
			  被改变了大小,否则已经 addWorker()成功不会超过 maximumPoolSize
			  2. timed && timedOut 如果为 true,表示当前操作需要进行超时控制,并且上次从阻塞队列中
			  获取任务发生了超时.其实就是体现了空闲线程的存活时间
			  第一次进来时候,timed && timedOut 为false,直接跳过此次if,如果大于核心线程,
			  则所有线程自旋都会执行下面的workQueue.poll,不需要此线程是核心线程,还是非核心线程。
			  如果超时获取的为null,则在下次自旋时候,通过原子的减法操作,如果减法失败,则进行下一次自		旋,如果减法成功,则释放线程
			**/
            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                // 原子操作,只有当减法成功时候,才会释放线程。
                    return null;
                continue;
            }

            try {
            /**
			根据 timed 来判断,如果为 true,则通过阻塞队列 poll 方法进行超时控制,如果在
			keepaliveTime 时间内没有获取到任务,则返回 null.
			否则通过 take 方法阻塞式获取队列中的任务
			**/
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null) //如果拿到的任务不为空,则直接返回给 worker 进行处理
                    return r;
                timedOut = true;// 如果 r==null,说明已经超时了,队列中仍然没有任务,此时设置timedOut=true,在下次自旋的时候进行回收
                
            } catch (InterruptedException retry) {
            // 如果获取任务时当前线程发生了中断,则设置 timedOut 为false 并返回循环重试
                timedOut = false;
            }
        }
    }

2.4 空闲线程回收的关键条件

  1. 当前工作线程个数,大于corePoolSize。(有非核心线程)
  2. 空闲线程的空闲时间大于keepAliveTime.
  3. 确保不会出现任务饥饿的问题。

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  1. 当wc(当前工作者数量)大于 最大线程数 或 空闲线程的空闲时间大于keepAliveTime(timed && timeout),
  2. 以及wc>1或(workQueue)任务队列为空时,
  3. 会进入compareAndDecrementWorkerCount方法,对wc的值减1。
文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_48052161/article/details/135231561
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