AE学习笔记十--------------3Dmax协作-三维场景合成
发布时间:2023年12月28日
3Dmax协作-三维场景合成
步骤:
1、导入资源(.rpf文件---多像素文件)阿尔法通道 猜测
2、.rpf为合层-----(右键)关键帧辅助------rpf摄像机导入
(目的:导入其他素材,可以根据rpf摄像机角度变换)
- 复制rpf层(打开独奏--只显示rpf一层----rpf为多层)
- 右键点击层----效果------3D通道-----ID遮罩
(目的:读取rpf某一层上的素材)
- 辅助通道-----对象ID
- ID选项选择对象
???4、5、6步为了选取3D素材中的一个物体
- 在效果窗口右键-----生成-----四色渐变---(图层模式------叠加模式
- 重复3、 4、 5、 6、7步-----蒙版工具画一个蒙版-----蒙版属性-----调高羽化-----宽度扩展(一个负数------收缩颜色)-------打一个关键针-------移动时间轴(10针左右)-------宽度扩展(加大数值)
- 重复3、 4、 5、 6在效果窗口右键-----颜色校正-----色相/饱和度----彩色化-----着色饱和度(100)------着色色相打关键帧------时间轴调最后-----着色色相调高(10)
?(目的:在播放中任意改变颜色)
- 制作背景-----新建纯色层(至于最下)-----新建纯色层-----效果----生成-----无线电波-----产生点(调整与地平线齐平)
- 复制rpf原始层(置顶)----第四步
- 效果控件面板(右击)------3D通道-----深度遮罩(深度值改低-200)
?深度遮罩作用------让远景透明
13、调色(新建调节层)-----效果-----实用工具-----应用颜色----photosh安装目录 ----Presets-----3DLUTs
注意:1、control+滑轮缩放预览界面
- s可以调出图层缩放
- P可以调出图层移动
- U色相饱和度
- Control+shift+y重设层属性
文章来源:https://blog.csdn.net/zdm198255/article/details/135270066
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