数字猜测游戏

发布时间:2024年01月17日

程序设计

设计一个猜数字游戏,随机生成一个1-100的数,玩家输入具体数字,根据猜测给出“猜大”、“猜小”的或者“猜对”的反馈,直至游戏猜对结束。
如何生成随机数 ?
? rand 函数

函数原型如下:

注意:该函数的使用必须包含头文件 #include <stdlib.h>;

int rand (void);

在这里rand函数生成随机数的默认种子为1,为伪随机数,并不能达到真正生成随机数的目的。

解决方法:srand函数,以初始化随机数的生成器。

srand 函数

? 在使用 rand 函数前调用 srand 函数,使生成随机数的种子即参数seed时刻都在变化

void srand (unsigned int seed);

? 我们一般使用时间作为种子,因为时间是时刻在变化的。故还需引入 time 函数。

time 函数
 time_t time (time_t* timer);

time函数返回的是1970年1?1?0时0分0秒到现在程序运?时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型。time函数的参数timer如果是?NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。

注意:该函数的使用必须包含头文件 #include <time.h>;

如何设置随机数的范围

如果要?成a~b的随机数,?法如下:

a + rand()%(b-a+1)

eg:?成1~100之间的随机数

? ? ? ?rand()%100+1;

代码实现
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
	printf(" ********************************\n");
	printf("************ 1.Play *************\n");
	printf("************ 0.exit *************\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game()
{
	int guess = 0;
	int r = rand() % 100 + 1;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("猜对了\n");
			break;
		}
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((int unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择: >");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
		return 0;
}


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文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_74137521/article/details/135613445
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