2018年,我们开始在原生RTSP|RTMP直播播放器的基础上,对接了Unity环境下的低延迟播放,毫秒级延迟,发布后,就得到了业内一致的认可。然后我们覆盖了Windows、Android、iOS、Linux的RTMP推送、轻量级RTSP服务和RTSP|RTMP播放。
目前看,Unity环境下,我们在行业内的延迟几乎是最低的(当然原生的RTSP|RTMP播放器也是),已经覆盖了以下模块:
Unity环境下,不管是camera还是窗体数据也好,主要是高效率的拿到原始数据,采集端可用的数据格式是RGB的,拿到之后,通过高效率的数据传递,发给封装后的原生SDK,完成数据编码和RTMP推送。
需要注意的地方有几点:
1. 数据采集投递,确保高效率;
2. 屏幕分辨率发生变化,可实时适配;
3. Unity和原生SDK之间通信,比如event回调等;
4. 屏幕数据如有水平或垂直翻转,需要有一定的矫正。
Unity环境下RTMP或RTSP直播播放我们前几年就有发布,并已应用在好多传统行业领域,比如教育或工业仿真或一些低延迟的控制场景。
相关实现逻辑如下:
1. Native RTSP或RTSP直播播放SDK回调RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式;
2. Unity3D创建相应的RGB/YUV420等Shader;
3.Unity3D从各个平台获取图像数据来填充纹理即可;
需要注意的有几点:
1. 多实例支持:播放端和推送不一样,比如智慧城市,播放端有多路场景,所以多实例支持是必备功能,多实例环境下,需要能有好的区分event状态回调等;
2. 尽可能高效率的数据传递,确保资源占有最小化;
3. 视频分辨率变化后,能自动适配;
4. Unity和原生SDK之间通信,比如event回调等;
5. 长时间运行稳定性。
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