C++数据结构-栈

发布时间:2024年01月01日

栈是允许在表的一端进行插入和删除的线性表。表中允许插入删除的一端是栈顶,栈顶的当前位置是动态变化的;不允许插入和删除的一端是栈底,栈底的位置是不变的。当表中没有元素时称为空栈,插入数据的运算称为进栈、压栈、入栈,删除数据的运算称为出栈或退栈。

进/出栈示意图:
在这里插入图片描述进栈的顺序是e1、e2、e3,出栈的顺序为e3、e2、e1,所以栈又称为后进先出线性表(Last In First Out),简称LIFO表,或称先进后出线性表。其特点是先进后出或者后进先出。

顺序栈

栈的存储与一般的线性表的存储类似,主要有两种存储方式:顺序存储和链式存储。

利用顺序存储方式实现的栈称为顺序栈。类似于顺序表的定义,要分配一块连续的存储空间存放栈中的元素,栈底位置可以固定地设置在数组的任何一端(一般在下标为0的一端),而栈顶是随着插入和删除而变化的,再用一个变量指明当前栈顶的位置(实际上是栈顶元素的下一个位置)。

在这里插入图片描述顺序栈的类描述如下:

// 学生表
struct Student
{
	int					id_;		// 学生id
	std::string			name_;		// 学生姓名
	int					score_;		// 学生成绩

	Student(int _id, std::string _name, int _score)
		: id_(_id), score_(_score), name_(_name)
	{}

	Student()
		: id_(0), score_(0)
	{}
};

class Stack
{
public:

	Stack(int _stackSize = 100);

	~Stack();

	bool IsEmptyStack();	// 判断栈是否为空

	bool PushStack(Student &_stu);		// 入栈

	bool PopStack(Student &_stu);		// 出栈

	bool GetTop(Student& _stu);			// 取栈顶元素

private:

	Student* base_;	// 栈底指针
	Student* top_;	// 栈顶指针

	int size_;		// 栈的大小
};

(1)判断栈是否为空

算法思想:判断top_是否小于等于base_,如果小于等于说明是空栈,返回true,否则返回false。

bool Stack::IsEmptyStack()
{
	if (top_ <= base_)
		return true;

	return false;
}

(2)入栈操作

算法描述:入栈操作是在栈的顶部进行插入操作,相当于在顺序表的表尾进行插入,因而无须移动元素。

算法思想:首先判断栈是否已满,若满则失败,返回0;否则,由于栈的top 指向栈顶元素的后一个位置,将入栈元素赋到top的位置,再将top+1指向新的位置,成功返回1。

bool Stack::PushStack(Student& _stu)
{
	if (top_ - base_ < size_)
	{
		*top_ = _stu;
		top_++;

		return true;
	}

	return false;
}

(3)出栈操作

算法描述:出栈操作是在栈的顶部进行,相当于是删除顺序表的最后一个元素,所以也不需要移动元素。

算法思想:首先判断栈是否为空,若空则失败,返回false;否则,由于栈的top 指向栈顶元素的后一位置,要先修改top为top-1,再将其所指向的元素以引用参数_stu返回,成功返回true。

bool Stack::PopStack(Student& _stu)
{
	if (top_ > base_)
	{
		top_--;
		_stu = *top_;

		return true;
	}

	return false;
}

(4)取栈顶元素

算法描述:取栈顶元素是获取出栈顶元素的值,而不改变栈。

算法思想:首先判断栈是否为空,若空则失败,返回0;否则,由于栈的top 指向栈顶元素的后一位置,返回top-1所指单元的值,栈不发生变化。

bool Stack::GetTop(Student& _stu)
{
	if (top_ <= base_)
		return false;

	_stu = *(top_ - 1);

	return true;
}

链栈

栈也可以用链式存储方式实现。一般链栈用单链表表示,其结点结构与单链表的结构相同,即结点为:

// 学生表
struct Student
{
	int					id_;		// 学生id
	std::string			name_;		// 学生姓名
	int					score_;		// 学生成绩

	Student(int _id, std::string _name, int _score)
		: id_(_id), score_(_score), name_(_name)
	{}

	Student()
		: id_(0), score_(0)
	{}
};

//定义链栈的结点
class StackNode                        
{
public:

	Student data;

	StackNode* next;
	StackNode()
	{
		next = NULL;
	};
};

因为栈中的主要运算是在栈顶进行插入和删除操作,显然在单链表的表头插入和删除都比较方便,因此以其作为栈顶,而且没有必要像单链表那样为了运算方便而附加一个头结点,存储结构如图:

在这里插入图片描述思考:为什么不用单链表的表尾作为栈顶?

因为用表尾作为栈顶,那么每次进行入栈、出栈、取栈顶元素的操作都需要遍历一遍单链表找到表尾,或者声明尾指针指向表尾,但是这样做太复杂,没有必要。

// 链栈
class LinkStack
{
public:

	LinkStack();

	~LinkStack();

	bool Empty_Stack();							//判断栈是否为空
	bool Push_Stack(Student e);					//将元素e插入栈顶
	bool Pop_Stack(Student& e);					//从栈顶删除一个元素到e中返回
	bool GetTop_Stack(Student& e);				//从栈顶取出一个元素到e中返回

private:
	StackNode* top_;

};            

(1)判断链栈是否为空

bool LinkStack::Empty_Stack()
{
	return (top_ == nullptr);
}

(2)入栈操作

入栈操作相当于是在表头插入一个元素

bool LinkStack::Push_Stack(Student e)
{
	StackNode* p = new StackNode;
	p->data = e;
	p->next = top_;

	top_ = p;

	return true;
}

(3)出栈操作

出栈操作相当于删除表头

bool LinkStack::Pop_Stack(Student& e)
{
	if (top_)
	{
		StackNode* p = top_;

		e = p->data;

		top_ = p->next;

		delete p;
		p = nullptr;

		return true;
	}

	return false;
}

(4)取栈顶元素

bool LinkStack::GetTop_Stack(Student& e)
{
	if (top_)
	{
		e = top_->data;

		return true;
	}

	return false;
}
文章来源:https://blog.csdn.net/m0_51415606/article/details/135323677
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