BOM(Browser Object Model)是JavaScript中的一个重要对象模型,它提供了与浏览器窗口和导航等相关的属性和方法。BOM主要包括以下几个部分:
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温故而知新】JavaScript的BOM之Navigator对象
一个简单的Screen对象的案例代码:
// 创建Screen对象
var Screen = {
width: 0,
height: 0,
resolution: "",
// 初始化方法
init: function(width, height, resolution) {
this.width = width;
this.height = height;
this.resolution = resolution;
},
// 获取屏幕尺寸
getSize: function() {
return "屏幕尺寸为:" + this.width + " x " + this.height;
},
// 获取屏幕分辨率
getResolution: function() {
return "屏幕分辨率为:" + this.resolution;
}
};
// 使用Screen对象
Screen.init(1920, 1080, "Full HD");
console.log(Screen.getSize()); // 输出:屏幕尺寸为:1920 x 1080
console.log(Screen.getResolution()); // 输出:屏幕分辨率为:Full HD
以上代码定义了一个Screen对象,包含了初始化方法和获取屏幕尺寸、屏幕分辨率的方法。通过调用init方法初始化屏幕尺寸和分辨率,然后通过调用getSize和getResolution方法获取屏幕的尺寸和分辨率。最后使用console.log输出结果。
属性 | 说明 |
---|---|
availHeight | 返回屏幕的高度(不包括Windows任务栏) |
availWidth | 返回屏幕的宽度(不包括Windows任务栏) |
colorDepth | 返回目标设备或缓冲器上的调色板的比特深度 |
height | 返回屏幕的总高度 |
pixelDepth | 返回屏幕的颜色分辨率(每象素的位数) |
width | 返回屏幕的总宽度 |
一个简单的Location对象的案例代码:
// 创建Location对象
var Location = {
lat: 0,
lng: 0,
name: "",
// 初始化方法
init: function(lat, lng, name) {
this.lat = lat;
this.lng = lng;
this.name = name;
},
// 获取经度
getLongitude: function() {
return "经度为:" + this.lng;
},
// 获取纬度
getLatitude: function() {
return "纬度为:" + this.lat;
},
// 获取位置名称
getName: function() {
return "位置名称为:" + this.name;
}
};
// 使用Location对象
Location.init(37.7749, -122.4194, "San Francisco");
console.log(Location.getLongitude()); // 输出:经度为:-122.4194
console.log(Location.getLatitude()); // 输出:纬度为:37.7749
console.log(Location.getName()); // 输出:位置名称为:San Francisco
以上代码定义了一个Location对象,包含了初始化方法和获取经度、纬度、位置名称的方法。通过调用init方法初始化经度、纬度和位置名称,然后通过调用getLongitude、getLatitude和getName方法获取相应的值。最后使用console.log输出结果。
属性 | 描述 |
---|---|
hash | 返回一个URL的锚部分 |
host | 返回一个URL的主机名和端口 |
hostname | 返回URL的主机名 |
href | 返回完整的URL |
pathname | 返回的URL路径名。 |
port | 返回一个URL服务器使用的端口号 |
protocol | 返回一个URL协议 |
search | 返回一个URL的查询部分 |
方法 | 说明 |
---|---|
assign() | 载入一个新的文档 |
reload() | 重新载入当前文档 |
replace() | 用新的文档替换当前文档 |
一个简单的History对象的案例代码:
// 创建History对象
var History = {
pages: [],
current: 0,
// 初始化方法
init: function() {
this.pages.push("Page 1");
this.pages.push("Page 2");
this.pages.push("Page 3");
this.current = 2;
},
// 跳转到上一页
goToPreviousPage: function() {
if (this.current > 0) {
this.current--;
}
},
// 跳转到下一页
goToNextPage: function() {
if (this.current < this.pages.length - 1) {
this.current++;
}
},
// 获取当前页
getCurrentPage: function() {
return this.pages[this.current];
}
};
// 使用History对象
History.init();
console.log(History.getCurrentPage()); // 输出:Page 3
History.goToPreviousPage();
console.log(History.getCurrentPage()); // 输出:Page 2
History.goToNextPage();
console.log(History.getCurrentPage()); // 输出:Page 3
以上代码定义了一个History对象,包含了初始化方法和跳转到上一页、跳转到下一页、获取当前页的方法。通过调用init方法初始化页面数组和当前页,然后通过调用getCurrentPage方法获取当前页的值。最后使用console.log输出结果。
属性 | 说明 |
---|---|
length | 返回历史列表中的网址数 |
方法 | 说明 |
---|---|
back() | 加载 history 列表中的前一个 URL |
forward() | 加载 history 列表中的下一个 URL |
go() | 加载 history 列表中的某个具体页面 |
JavaScript是一种广泛应用于网页开发的脚本语言,它可以用来为网页添加交互性和动态特效。JavaScript可以在网页中直接嵌入,也可以作为外部文件引用。
以下是JavaScript的一些重要特点和用法:
JavaScript是一种强大且灵活的语言,可以用来创建复杂的交互式网页,并且可以与HTML和CSS无缝配合,实现出色的用户体验。
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