定义一个类需要使用关键字?class,然后指定类的名称,并类的主体是包含在一对花括号中,主体包含类的成员变量和成员函数。
定义一个类,本质上是定义一个数据类型的蓝图,它定义了类的对象包括了什么,以及可以在这个对象上执行哪些操作。
以下实例我们使用关键字?class?定义 Box 数据类型,包含了三个成员变量(可理解为属性) length、breadth 和 height:?
class Box
{
? ?public:
? ? ? double length; ? // 盒子的长度
? ? ? double breadth; ?// 盒子的宽度
? ? ? double height; ? // 盒子的高度
};
关键字?public?确定了类成员的访问属性。在类对象作用域内,公共成员在类的外部是可访问的。您也可以指定类的成员为?private?或?protected?
类提供了对象的蓝图,所以基本上,对象是根据类来创建的。声明类的对象,就像声明基本类型的变量一样。下面的语句声明了类 Box 的两个对象:
Box Box1; ? ? ? ? ?// 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2; ? ? ? ? ?// 声明 Box2,类型为 Box格式为? 数据类型(自创) 对象;
类的对象的公共数据成员可以使用直接成员访问运算符?.?来访问。
length和height是自定义的成员变量属性 声明? ? ? ? ?set()和get()是自定义的成员函数(方法)属性 声明
以下是代码实战
#include<iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
//成员变量属性 声明
double length;//长度
double breadth;//宽度
double height;//高度
//成员函数(方法)属性 声明
double get(void);
void set(double len,double bre,double hei);
};
//成员函数定义
double Box::get(void)
{
return length*breadth*height;
}
void Box::set(double len,double bre,double hei)
{
length=len;
breadth=bre;
height=hei;
}
int main(){
Box Box1;//声明(定义对象),类型为Box
Box Box2;//声明Box2,类型为Box
Box Box3;//声明Box3,类型为Box
double volume=0.0;//用于储存体积
//box1详述
Box1.height=5.0;
Box1.length=6.0;
Box1.breadth=7.0;
//box2详述
Box2.height=10.0;
Box2.length=12.0;
Box2.breadth=13.0;
//box1体积
volume=Box1.height*Box1.length*Box1.breadth;
cout<<"Box1的体积:"<<volume<<endl;
//box2的体积
volume=Box2.height*Box2.length*Box2.breadth;
cout<<"Box2的体积:"<<volume<<endl;
//box3详述
Box3.set(16.0,8.0,12.0);
volume=Box3.get();
cout<<"Box3的体积:"<<volume<<endl;
return 0;
}
?需要注意的是,私有的成员和受保护的成员不能使用直接成员访问运算符?