true
的属性
Object.getOwnPropertyDescriptor
静态方法返回一个对象,用于描述指定对象上的特定属性的配置。true
let obj = {
name: "小明",
age: 22
}
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "name"));
Object.defineProperty
等定义的属性,该标识值默认为 false
Object.defineProperty()
静态方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或修改其现有属性。const obj = {}
Object.defineProperty(obj, "name", {
value: "小明",
});
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "name"));
for...of
也可进行遍历,但是它只能对可迭代对象进行遍历,不能遍历普通对象。
那么怎么判断是否为迭代对象呢?
为了实现可迭代,一个对象必须实现 @@iterator 方法,这意味着这个对象(或其原型链中的任意一个对象)必须具有一个键值为 Symbol.iterator
的属性。
let arr = [10, 20, 30]
let obj = {a:1,b:2}
let str = "hello"
let map1 = new Map([["k1","v1"], ["k2", "v2"]])
console.log(arr[Symbol.iterator]) //? values() { [native code] }
console.log(obj[Symbol.iterator]) //undefined
console.log(str[Symbol.iterator]) //undefined
console.log(map1[Symbol.iterator]) //undefined
除 Array
、Object
、 String
、 Map
外,还有 set
、Arguments
、DOM集合
。
虽然普通对象上不存在 Symbol.iterator
属性,但我们可以手写实现。
let Alice = {
heigh: 168,
age: 19,
hobby: ['sing', 'dance', 'speak'],
todo:function(){
console.log('dududu...');
},
[Symbol.iterator](){
const this_ = this
const key_value = Object.entries(this_)
let index = 0
return {
next(){
if(index < key_value.length){
const ret = {
value: key_value[index][1],
done: false}
index++
return ret
}else{
return {value: undefined, done: true}
}
}
}
}
}
for(let val of classes){
console.log(val);
}
let Alice = {
height: "170",
hobby: ['dance','sing','drawing'],
point: "cook"
}
let sym = Symbol("foo")
Alice[sym] = true
function EnglishPeople(){
this.birthPlace = "English"
}
EnglishPeople.prototype = Alice
let obj = new EnglishPeople();
for(let prop in obj){
console.log(`obj.${prop}=${obj[prop]}`);
}
如果只考虑对象本身的属性,那么使用 hasOwnProperty()
或者 getOwnPropertyNames()
来确定某属性是否是对象本身的属性。
Object.property.hasOwnProperty(prop)
返回一个布尔值,表示对象自有属性中是否具有指定的属性。let Alice = {
height: "170",
hobby: ['dance','sing','drawing'],
point: "cook",
}
// symbol属性
let sym = Symbol("foo")
Alice[sym] = true
// 设置不可枚举属性
Object.defineProperty(Alice, "legs", {
value: 4
})
console.log(Object.getOwnPropertyNames(Alice));
返回一个包含给定对象所有自有 Symbol 属性的数组。
let Alice = {
height: "170",
hobby: ['dance','sing','drawing'],
point: "cook",
}
let sym = Symbol("foo")
Alice[sym] = true
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(Alice);
console.log(objectSymbols);
console.log(objectSymbols.length);
Object.keys()
遍历对象本身的可枚举属性,返回一个由给定对象自身的可枚举的字符串键属性名组成的数组。
const Alice = {
height: "170",
hobby: ['dance','sing','drawing'],
point: "cook"
}
console.log(Object.keys(Alice))
undefiend
和 null
无法强制转换。另外只有字符串有自己的可枚举属性,其他类型都会返回空数组。// 字符串具有索引作为可枚举的自有属性
console.log(Object.keys("foo")); // ['0', '1', '2']
// 其他基本类型(除了 undefined 和 null)没有自有属性
console.log(Object.keys(100)); // []
Object.keys
与使用 for...in
循环迭代相同,但是 for...in
循环还会枚举原型链中的属性。
因此大多数情况下推荐使用Object.keys
替代 for...in
。如果需要属性的值,请使用Object.values
。如果键和值都需要,请使用 Object.entries
Object.values
返回一个给定对象的自有可枚举字符串键属性值组成的数组。
Object.entries
返回一个包含给定对象自有的可枚举字符串键属性的键值对。
const Alice = {
height: "170",
hobby: ['dance','sing','drawing'],
point: "cook"
}
console.log(Object.keys(Alice))
console.log(Object.values(Alice))
console.log(Object.entries(Alice))
Reflect.ownKeys(target)
返回一个由目标对象自身的属性键组成的数组
Reflect.ownKeys({ z: 3, y: 2, x: 1 }); // [ "z", "y", "x" ]
Reflect.ownKeys([]); // ["length"]
总结:
遍历可枚举属性:
for…in | Object.keys | Object.values | Object.entries | Reflect.ownKeys()
其中for…in还遍历原型对象的可枚举属性。
不可枚举属性也会遍历的:
Object.getOwnPropertyNames
可遍历对象上的Symbol类型属性:
Object.getOwnPropertySymbols()