“国产三剑”系列游戏,指的是《轩辕剑》《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》三款系列游戏。这三款系列游戏都以中国传统文化为背景,讲述了侠客们在江湖中行侠仗义、除暴安良的故事,具有浓郁的中国文化特色。
大宇资讯股份有限公司(SOFTSTAR)是一家总部位于中国台湾新北市中和区的知名游戏软件公司,成立于1988年。他们最为知名的游戏系列包括《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》等。
2007年,《仙剑》系列游戏原策划总监张毅君带领一部分核心成员离开大宇资讯,成立了上海烛龙。主要打造了《古剑奇谭》系列游戏。
游戏名 | 出品年代 | 玩法和特色 | 主要角色 | 主线剧情 | 经典支线小故事 |
---|---|---|---|---|---|
仙剑奇侠传 | 1995年 | 回合制战斗系统,独特的迷宫设计,音乐和丰富的情感剧情。 | 李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴 | 讲述了渔村的店小二李逍遥在机缘巧合下结识女娲后裔赵灵儿,共同对抗拜月教拯救苍生的故事。 | 比翼双飞(彩依与刘晋元)、酒剑仙的传奇经历等 |
仙剑奇侠传二 | 2003年 | 进一步强化了游戏画面和战斗系统,新增五灵轮系统。 | 王小虎、沈欺霜、苏媚、李忆如 | 继承前作,讲述了王小虎与新一代主角群在十年后的江湖历险,并解开前代遗留的谜团。 | 蝶恋花(苏媚与父母)、月如重生等情节 |
仙剑奇侠传三 | 2003年 | 半即时制战斗系统,队伍阵型概念引入,人物情感关系复杂多元。 | 景天、唐雪见、龙葵、徐长卿、紫萱 | 描述了永安当伙计景天与同伴们的冒险历程,以及寻找五颗灵珠以阻止邪剑仙毁灭世界的故事。 | 龙葵千年等待、紫萱三世情缘等感人篇章 |
仙剑奇侠传三外传·问情篇 | 2004年 | 继续采用半即时战斗系统,加入特殊技能“仙术合成”。 | 王蓬絮、南宫煌、温慧、星璇 | 作为《仙剑三》的补充与扩展,讲述南宫煌一行人的奇幻旅程,揭示前作未解之谜。 | 絮儿的身世之谜、燎日与清冷月的纠葛等等 |
仙剑奇侠传四 | 2007年 | 引入三维视角与动作捕捉技术,提升视觉效果,优化战斗系统。 | 云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英 | 游戏围绕着不谙世事的少年云天河踏入江湖,揭开身世之谜并为改变命运而奋斗的过程。 | 琴姬的爱情故事、即墨的烟花 |
仙剑奇侠传五 | 2011年 | 采用新的半即时战斗模式,增加连携技设定,多结局设置。 | 姜云凡、唐雨柔、龙幽、小蛮 | 讲述了人魔两界的冲突以及四位主角携手挑战命运,维护和平的故事。 | 羽裳的爱情故事、凌音和夏孤临的故事 |
仙剑奇侠传五前传 | 2013年 | 在《仙剑五》的基础上优化战斗系统,增加了更多可操控角色。 | 夏侯瑾轩、瑕、暮菖兰、谢沧行 | 是《仙剑五》的前传作品,进一步深入描绘上一代人物之间的纠葛与故事背景。 | 厉岩和结萝的爱情故事、暮菖兰的家族使命等剧情内容 |
仙剑奇侠传六 | 2015年 | 实时战斗系统变革,取消了传统回合制,强调战术策略。 | 越今朝、越祈、洛昭言、闲卿 | 讲述了越今朝和他的伙伴们为了拯救人界,与鲲展开决战的故事。 | 闲卿与洛昭言的爱情纠葛、扁络桓和葛清菲的爱情故事等 |
仙剑奇侠传七 | 2021年 | 全面采用实时战斗系统,操作更加灵活自由,画面表现力大幅提升。 | 月清疏、修吾、白茉晴、桑游 | 故事围绕修吾与月清疏联手对抗妖界灾祸为主线,讲述了对抗天魔众,守护人界的故事。 | 魁予和重楼的过去、修吾与巽芳的宿命牵绊等 |
古剑奇谭:琴心剑魄今何在 | 2010年 | 回合制战斗,加入了换装系统、烹饪系统、家园系统等辅助系统。 | 百里屠苏、风晴雪、方兰生、襄铃、红玉 | 讲述了乌蒙灵谷少年百里屠苏因灭族之灾而踏上寻找重生之路,并与伙伴们一起揭开上古秘密的故事。 | 襄铃与母亲的过往、悭臾与太子长琴的友谊等 |
古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天 | 2013年 | 实时战斗系统,创新星蕴系统(技能树),多线剧情选择,开放世界元素增强。 | 夏夷则、阿阮、乐无异、闻人羽 | 描述四位主角为阻止“砺罂”引发的灾难而携手冒险,途中揭示上古偃术师谢衣的秘密和流月城的悲欢离合。 | 沈夜与瞳的恩怨纠葛、夏夷则身世揭秘等 |
古剑奇谭三:梦付千秋星垂野 | 2018年 | 全即时制战斗,家园系统,人物情感深度挖掘,宏大世界观构建。 | 北洛、云无月、岑缨、姬轩辕 | 讲述辟邪王北洛回到人间后,面对来自魔域的威胁,带领同伴们保卫人界并揭开自己身世之谜的过程。 | 钟鼓石林的神秘往事、缙云与玄戈的兄弟情谊等 |
轩辕剑 | 1990 年 | 角色扮演游戏,首次引入炼妖壶系统,以中国古代神话为背景,结合历史事件与和平反战主题 | 燕赤霞、宁采臣、小倩 | 主角在各个历史时代中穿梭,寻找上古十大神器的秘密 | 壶中仙的故事 |
轩辕剑贰 | 1994 年 | 角色扮演游戏,改进了战斗系统和迷宫设计,加入更多角色互动元素 | 何然、古月圣、江如红、杨坤硕 | 主角何然在穿越至异世界后找寻归途,并揭示背后阴谋 | DOMO小组成员的彩蛋与隐藏任务 |
轩辕剑外传:枫之舞 | 1995 年 | 角色扮演游戏,深化历史背景设定,加入了木甲术和机关人偶等创新元素 | 辅子彻、桑纹锦、机关人、壶中仙 | 战国时期墨家弟子辅子彻揭露鬼谷子阴谋并阻止战争爆发 | 铸剑师的相关支线任务和情感线索 |
轩辕剑叁:云和山的彼端 | 1999 年 | 角色扮演游戏,拓展世界观,融合东西方文化,采用半即时战斗模式 | 赛特、妮可、卡玛、李靖 | 主角赛特跨越时空寻找“云和山的彼端”,逐步揭开身世之谜 | 慧彦大师转世轮回的感人情节 |
轩辕剑外传:天之痕 | 2000 年 | 角色扮演游戏,强化剧情表现力,增加符鬼养成系统 | 陈靖仇、于小雪、拓跋玉儿、张烈 | 陈国遗孤陈靖仇收集上古神器封印天之痕,拯救苍生 | 三个人的时光,展现人物之间深厚的情感纽带 |
轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬 | 2002 年 | 角色扮演游戏,革新战斗系统,融入更多的解谜与探索要素 | 水镜、姬良、疾鹏 | 墨家少女水镜探寻黑火秘密,解开历史与家族谜团 | DOMO小组在游戏中设置的丰富探索与解谜内容 |
轩辕剑外传:苍之涛 | 2004 年 | 角色扮演游戏,时间旅行概念,多线叙事结构 | 车芸、桓远之、慕容诗、赢诗 | 春秋时期少女车芸通过太一轮进行时间旅行,影响千年历史 | 千年一局的时间跳跃与因果轮回的深刻探讨 |
轩辕剑伍:一剑凌云山海情 | 2006 年 | 角色扮演游戏,丰富的技能系统,全新的山海经怪物设计 | 陆承轩、夏柔、莫耶、寒洛 | 主角陆承轩进入山海界,逐渐发现自身使命与责任 | 青龙国大使馆相关的政治外交任务及情感剧情 |
轩辕剑外传:汉之云 | 2007 年 | 角色扮演游戏,分支对话选择对剧情产生影响,角色情感刻画深入 | 焉逢、横艾、端蒙、黄埔嵩 | 三国时期的蜀汉飞羽焉逢探寻上古神器,经历复杂的人性抉择 | 五丈原之战及其背后的亲情、友情与爱情交织 |
轩辕剑外传:云之遥 | 2010 年 | 角色扮演游戏,延续前作风格,加深角色个性塑造与背景挖掘 | 徐暮云、兰茵、张诰、娄桑 | 魏国年轻剑客徐暮云追寻铜雀尊者,揭示自己的身世与命运 | DOMO小组相关的小游戏及角色专属支线任务 |
轩辕剑陆:凤凌长空千载云 | 2013 年 | 角色扮演游戏,全3D画面,优化战斗系统,增强策略性 | 凤天凌、瑚月、迦兰多、白王 | 商末周初的剑客凤天凌找寻上古神器,面对复杂的时代变迁与挑战 | DOMO小组的隐藏任务及彩蛋内容 |
轩辕剑外传:穹之扉 | 2015 年 | 角色扮演游戏,采用全新引擎制作,加入更多解谜与探索环节 | 沐月、司空宇、子巧 | 为了拯救村子而冒险的少女沐月,在寻找神器的过程中成长与觉醒 | 比翼鸟相关的传说以及众多角色背景支线任务 |
轩辕剑柒 | 2020 年 | 即时制角色扮演游戏,全面提升视觉效果,新增动作元素 | 太史昭、褚红、蓝玉婷 | 玩家扮演太史昭,在西汉末年斩妖除魔,守护家人,发掘尘封的历史真相 | 石敢当的选择以及多样化的角色发展剧情 |
剑侠情缘 | 1997年 | 回合制战斗,武侠RPG,丰富的剧情对话与分支选择 | 独孤剑、张琳心、张如梦 | 独孤剑受师傅所托,将一封血书送往掌门处,却意外遭遇奸臣屠杀掌门。玩家需要找出幕后黑手,为师傅报仇,为掌门复仇。 | 无 |
剑侠情缘贰 | 2000年 | 进一步优化回合制战斗系统,增加角色培养深度 | 南宫飞云、楚晴轩、燕若雪等 | 南宫飞云为报杀父之仇,踏上江湖之路。在这一过程中,玩家将结识众多江湖侠客,并与他们一起揭露秦桧的阴谋,为父亲报仇。 | 无 |
剑侠情缘外传:月影传说 | 2001年 | 引入更多自由探索元素,强化人物情感关系 | 杨影枫、月眉儿、紫轩、纳兰真、蔷薇 | 杨影枫在父亲死后,前往武当山学艺。在这一过程中,玩家将结识四位红颜知己,并与她们一起对抗邪恶势力,守护江湖和平。 | 无 |