在 C++ 中,智能指针是一种非常重要的概念,它能够帮助我们自动管理动态分配的内存,避免出现内存泄漏等问题。在上一篇文章中,我们了解了智能指针的基本概念和原理,本篇文章将继续介绍 auto_ptr
和 unique_ptr
两种智能指针的概念及其在 C++ 中的模拟实现。通过学习这些内容,您将更好地理解智能指针的不同类型和使用场景,进一步提高程序的安全性和可靠性。让我们一起探索C++智能指针的精彩世界!
std::auto_ptr
是 C++ 标准库中提供的一种智能指针类型,用于管理动态分配的内存资源。
std::auto_ptr
的主要特点是拥有所有权语义的转移。当一个 auto_ptr
对象拥有某个内存资源时,它可以将这个所有权转移给另一个 auto_ptr
对象。这意味着当一个 auto_ptr
对象被赋值给另一个 auto_ptr
对象或者被传递给一个函数时,原来的 auto_ptr
对象将不再拥有该资源,而是转移到了新的对象上。
std::auto_ptr
类的定义在 <memory>
头文件中。使用 auto_ptr
需要包含该头文件,并使用 std
命名空间。
?我们可以使用 auto_ptr 来管理动态分配的整型对象:
#include <iostream>
#include <memory>
int main() {
std::auto_ptr<int> ptr(new int(42));
std::cout << *ptr << std::endl; // 输出:42
std::auto_ptr<int> ptr2 = ptr; // 所有权转移
std::cout << *ptr2 << std::endl; // 输出:42
// std::cout << *ptr << std::endl; // 错误!ptr 不再拥有资源
return 0;
}
🚨🚨注意:当一个 auto_ptr
对象转移所有权后,原来的对象将变为一个空指针。这可能导致程序出现意外的行为,因此需要谨慎使用。此外,std::auto_ptr
并不支持数组类型的内存资源管理,它只适用于单个对象。如果需要管理动态分配的数组,应该使用其他智能指针类型,如 std::unique_ptr
或 std::shared_ptr
。
总之,std::auto_ptr
是 C++ 标准库中提供的一种智能指针类型,具有所有权转移的特性。然而,由于其存在一些潜在的问题,已经在 C++17 中被废弃,推荐使用更先进的智能指针类型来代替。
template<class T>
class auto_ptr
{
public:
// 构造函数,接受一个指向动态分配的资源的指针
auto_ptr(T* ptr)
: _ptr(ptr)
{}
// 析构函数,在对象销毁时释放资源
~auto_ptr()
{
if (_ptr)
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete _ptr;
}
}
// 拷贝构造函数,用于管理权转移
auto_ptr(auto_ptr<T>& ap)
: _ptr(ap._ptr)
{
ap._ptr = nullptr;
}
// 解引用操作符,返回所管理资源的引用
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
// 成员访问操作符,返回所管理资源的指针
T* operator->()
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr; // 指向动态分配的资源的指针
};
这段代码是一个简化版的 auto_ptr
类的实现,用于演示 auto_ptr 的基本工作原理。它是一个模板类,可以管理任意类型的动态分配的内存资源。
?该类包含了以下成员函数和成员变量:
_ptr
中。delete
操作符删除 _ptr
指向的内存。auto_ptr
对象的资源转移到当前对象中,并将原对象的指针置为空。operator*
:用于解引用 auto_ptr
对象,返回所管理资源的引用。operator->
:用于访问 auto_ptr
所管理资源的成员。🚨🚨再次提醒:当一个 auto_ptr
对象转移所有权后,原来的对象将变为一个空指针。这可能导致程序出现意外的行为,因此需要谨慎使用。
std::unique_ptr
是 C++11 中引入的一种智能指针,它是一个轻量级的、不可拷贝的指针类型。与传统的裸指针不同,std::unique_ptr
通过 RAII 的方式来管理动态分配的内存资源,从而实现自动资源释放和防止内存泄漏。
使用 std::unique_ptr
可以避免手动管理动态分配的内存资源,因为 std::unique_ptr
自身就拥有资源的所有权,当 std::unique_ptr
被销毁时,它所管理的资源也会被自动释放。这使得代码更加简洁、安全和易于维护。
std::unique_ptr
有以下几个主要特点:
std::unique_ptr
对象,只能通过移动语义或者 std::move
函数来转移资源的所有权;std::unique_ptr
使用 delete 操作符来释放所管理的资源,但也可以通过自定义删除器来实现对资源的自定义释放操作;下面是一个简单的示例,演示了 std::unique_ptr
的基本使用方法:
#include <iostream>
#include <memory>
int main()
{
// 使用 std::unique_ptr 来管理动态分配的 int 类型对象
std::unique_ptr<int> uptr(new int(42));
// 解引用操作符,返回所管理资源的引用
std::cout << *uptr << std::endl;
// 成员访问操作符,返回所管理资源的指针
int* p = uptr.get();
std::cout << *p << std::endl;
// 试图复制或赋值 unique_ptr 对象会编译错误
// std::unique_ptr<int> uptr2 = uptr; // Error
// 转移资源所有权
std::unique_ptr<int> uptr2 = std::move(uptr);
std::cout << *uptr2 << std::endl;
return 0;
}
?输出结果为:
42
42
42
🚨🚨注意:由于 std::unique_ptr
是一个模板类,可以管理任意类型的动态分配的内存资源,因此使用时需要显式指定模板参数。另外,对于数组的动态分配内存资源的管理,建议使用 std::unique_ptr
的数组版本 std::unique_ptr<T[]>
。
template<class T>
class unique_ptr
{
public:
// 构造函数,接受一个裸指针作为参数
unique_ptr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
// 析构函数,释放资源
~unique_ptr()
{
if (_ptr)
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete _ptr;
}
}
// 重载解引用操作符,返回资源的引用
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
// 重载成员访问操作符,返回资源的指针
T* operator->()
{
return _ptr;
}
// 防止拷贝和赋值
// C++11思路:直接将拷贝构造函数和赋值运算符声明为删除函数
unique_ptr(const unique_ptr<T>& up) = delete;
unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>& up) = delete;
// 防止拷贝和赋值
// C++98思路:只声明不实现,但是用的人可能会在外部强行定义,所以再加一条,声明为私有
// private:
// unique_ptr(const unique_ptr<T>& up);
// unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>& up);
private:
T* _ptr;
};
🚩这段代码实现了一个简化版的 unique_ptr
类,具有管理动态资源的能力,并防止了拷贝和赋值操作。注释中详细解释了每个函数的作用和实现原理,以及两种防止拷贝和赋值的方式(C++11 和 C++98 思路)。
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