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所以,创建两个队列
入栈,那个不空入那个
出栈,移动不空的队列的前n-1个到空队列,出队列第n个
很简单
总的来说,就是
下面直接手撕代码:
typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* next;
QDataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;//头
QNode* rear;//尾
int size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
q->front = q->rear = NULL;
q->size = 0;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
if ( q->front == NULL)
{
QNode* temp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (temp == NULL)
{
perror("malloc fail!\n");
exit(-1);
}
temp->data = data;
temp->next = NULL;
q->front = q->rear = temp;
q->size++;
}
else
{
QNode* temp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (temp == NULL)
{
perror("malloc fail!\n");
exit(-1);
}
temp->data = data;
temp->next = NULL;
q->rear->next = temp;
q->rear = temp;
q->size++;
}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->front == NULL)
{
return;
}
QNode* second = q->front->next;
free(q->front);
q->front = second;
q->size--;
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
if(q->rear == NULL)
{
return -1;
}
return q->front->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->rear == NULL)
{
return -1;
}
return q->rear->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->size == 0)
return 1;
return 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->rear == NULL)
{
return;
}
QNode* cur = q->front;
while (q->size--)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
printf("销毁成功!\n");
}
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack *pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&pst->q1);
QueueInit(&pst->q2);
return pst;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
//将非空入空队列,留最后一个数据模拟出栈
// if(QueueEmpty(obj->q1))
// {
// int top = QueueBack(obj->q2);
// while(!QueueEmpty(obj->q2))
// {
// QueuePush(q1,QueueFront(obj->q2));
// QueuePop(&obj->q2);
// }
// }
// else
// {
// while(!QueueEmpty(obj->q2))
// {
// QueuePush(q2,QueueFront(obj->q1));
// QueuePop(&obj->q1);
// }
// }
Queue *emptyq = &obj->q1;
Queue *nonempty = &obj->q2;
if(QueueEmpty(nonempty))
{
emptyq = &obj->q2;
nonempty = &obj->q1;
}
while(QueueSize(nonempty) > 1)
{
QueuePush(emptyq,QueueFront(nonempty));
QueuePop(nonempty);
}
int top = QueueFront(nonempty);
QueuePop(nonempty);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}
/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/