模型 FBX与GLTF这两种三维格式有什么区别?

发布时间:2023年12月27日

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.fbx

FBX?是?FilmBoX?这套软件所使用的格式,后改称?Motionbuilder。因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有赖于其它软件的配合,所以Motionbuilder在档案的转换上自然下了一番功夫。FBX最大的用途是用在诸如在?Max、Maya、Softimage?等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥?Max?和?Maya?等软件的优势。可以说,FBX?方案是非常好的互导方案。

.glTF

glTF是一种可以减少3D格式中与渲染无关的冗余数据并且在更加适合OpenGL簇加载的一种3D文件格式。glTF的提出是源自于3D工业和媒体发展的过程中,对3D格式统一化的急迫需求。如果用一句话来描述:glTF?就是三维文件的?JPEG?,三维格式的?MP3。在没有glTF的时候,大家都要花很长的的时间来处理模型的载入。很多的游戏引擎或者工控渲染引擎,都使用的是插件的方式来载入各种格式的模型。可是,各种格式的模型都包含了很多无关的信息。就glTF格式而言,虽然以前有很多3D格式,但是各种3D模型渲染程序都要处理很多种的格式。对于那些对载入格式不是那么重要的软件,可以显著减少代码量,所以也有人说,最大的受益者是那些对程序大小敏感的3D Web渲染引擎,只需要很少的代码就可以顺利地载入各种模型了。此外,glTF是对近二十年来各种3D格式的总结,使用最优的数据结构,来保证最大的兼容性以及可伸缩性。这就好比是本世纪初xml的提出。glTF使用json格式进行描述,也可以编译成二进制的内容:bglTF。glTF可以包括场景、摄像机、动画等,也可以包括网格、材质、纹理,甚至包括了渲染技术(technique)、着色器以及着色器程序。同时由于json格式的特点,它支持预留一般以及特定供应商的扩展。

.obj

OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写。OBJ文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。

.3ds

3DS?文件越来越不受欢迎了。比较早的一种三维格式,三角面,最早游戏模型应用比较广泛。由于后期导入软件的不可编辑性、难以二次编辑现在逐渐的远离了我们的视线。

.x3d

X3D?是一种专为万维网而设计的三维图像标记语言。全称可扩展三维(语言),是由Web3D联盟设计的,是?VRML?标准的最新的升级版本。?X3D?基于?XML?格式开发,所以可以直接使用?XML DOM?文档树、XML Schema?校验等技术和相关的?XML?编辑工具。目前?X3D?已经是通过?ISO?认证的国际标准。

.dae

DAE?是纯文本的模型格式,其本质就是一个单纯的xml文件。相比fbx,对dae格式模型的载入我们拥有非常高的自由控制,这也是最复杂的地方。基本上,dae文件内一开始就把数据分成了好几大块。对我们来说最为有用的是VisualScenes(包含场景骨骼节点树)、Nodes(与VisualScenes类似,两者或互为补充)、Geometries(网格数据)、Materials/Effects/Images(材质相关信息)、Controllers(骨骼信息数据)、Animations(动画数据)、AnimationClips(全局的动画信息),其中静态模型一般也就包括VisualScenes和Geometries。

.stl

STL?文件是在计算机图形应用系统中,用于表示三角形网格的一种文件格式。?它的文件格式非常简单,?应用很广泛。STL是最多快速原型系统所应用的标准文件类型。STL是用三角网格来表现3D CAD模型。在STL文件中的三角面片的信息单元?facet?是一个带矢量方向的三角面片,STL三维模型就是由一系列这样的三角面片构成。

.bvh

BVH?是BioVision等设备对人体运动进行捕获后产生文件格式的文件扩展名。BVH文件包含角色的骨骼和肢体关节旋转数据。BVH?是一种通用的人体特征动画文件格式,,广泛地被当今流行的各种动画制作软件支持。通常可从记录人类行为运动的运动捕获硬件获得。

.abc

特效工作室:?ILM、Sony Pictures与Imageworks,?共同开发了一个开放源码系统,目标是解决特效界共同的问题,?如何可以共享复杂的动态场景,?跨越不同的软体之间,?这个格式命名为Alembic?,英文直译为蒸馏机。本质上就是一个CG交换格式,?专注于有效地储存,?共享动画与特效场景,?跨越不同的应用程式或是软体,?包含了商业贩售的软体或是公司内部开发的软体,?客制化的工具组。详情:《为什么?CG?行业需要?Alembic(.abc)?通用格式》。

.ply

PLY?是一种电脑档案格式,全名为多边形档案(Polygon File Format)或?斯坦福三角形档案(Stanford Triangle Format)。?该格式主要用以储存立体扫描结果的三维数值,透过多边形片面的集合描述三维物体,与其他格式相较之下这是较为简单的方法。它可以储存的资讯包含颜色、透明度、表面法向量、材质座标与资料可信度,并能对多边形的正反两面设定不同的属性。在档案内容的储存上PLY有两种版本,分别是纯文字(ASCII)版本与二元码(binary)版本,其差异在储存时是否以ASCII编码表示元素资讯。

.psk

Psk?是?Epic Games Unreal Engine?的格式,也就是大名鼎鼎的虚幻游戏引擎的模型格式。虚幻游戏模型提取出来的就是?psk?格式。

.dxf

DXF?是一种开放的矢量数据格式,可以分为两类:ASCII格式和二进制格式;ASCII具有可读性好的特点,但占用的空间较大;二进制格式则占用的空间小、读取速度快。各种?CAD?软件中?DXF?被广泛使用,成为事实上的标准。绝大多数CAD系统都能读入或输出DXF文件。

总结:.

. fbx?格式,Autodesk?家族格式?-?支持动画!这是一个商业的格式,兼容最好的当属?Autodesk?家族的软件了。fbx?也开放给了第三方软件,但总是感觉除了他自己的软件之外或多或少的都有解决不完的问题。?毋庸置疑,FBX?现在是最受欢迎的格式。

.glTF
格式,?-?支持动画等!.gITF 2.0?格式逐步的完成了?WebGL?的布局,也成为了这个领域的专用格式,随着发展游戏领域的应用也会越来越广泛。更多细节科普:gltf

. obj?格式,?静态多边形模型?-?附带?UV?信息及材质路径!不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。主要支持多边形(Polygons)模型。是最受欢迎的格式。

. 3ds?格式?-?三角面静态模型!文件格式简单,现在几乎都以淘汰!应该在一些老的项目应用上才有可能会用到。

. x3d?格式?- Web3D?使用较多的格式?-?少量动画?WebGL?支持!支持多纹理和多遍绘制、支持?Shader?着色、支持多渲染目标(MRT)、支持几何实例(Geometry Instance)。

. dae?格式,?FBX?的代替品?-
Collada DAE需要自行下载安装!Google?地图便是使用的?DAE?格式。

. stl?格式,三维打印的通用格式?-?三角面静态模型!文件格式简单,只能描述三维物体的几何信息,不支持颜色材质等信息,是计算机图形学处理CG、数字几何处理如CAD、?数字几何工业应用,?如三维打印机支持的最常见文件格式。

. bvh?格式,?动作捕捉通用格式?-?骨骼动画数据!捕捉后的文件可以重复利用,应用在不同的角色骨骼驱动上制作动画。制作游戏、影视等方面的应用广泛。

.abc?格式,中文名称:蒸馏机?-?支持动画、粒子等!bake三维场景的模型、流体、动画、特效等数据,输出输入到其他三维软件。注意是?bake(烘焙),有可能在导入其他三维软件中无法再二次编辑,比如:Rig、流体烟雾模拟等。不必多说,ABC将会是三维软件交互的王者。

. ply?格式?-?静态多边形模型?- OBJ?格式的升级版!PLY格式受?Wavefront .obj?格式的启发,但改进了Obj格式所缺少的对任意属性及群组的扩充性。因此PLY格式发明了"property"及"element"这两个关键词,来概括“顶点、面、相关资讯、群组”的概念。

. psk?格式?- Unral Engine?格式?-?带骨骼动画的模型!
psk?是?一个比较特殊的格式,通常情况下是原来提取游戏模型使用的。最终生成的基于虚幻引擎的游戏打包成这个格式的模型。

. dxf?格式?- Drawing Exchange File - CAD?通用格式!一般都是CAD?矢量数据的交互格式。

文章来源:https://blog.csdn.net/vcit102/article/details/135252365
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