Unity刚体要模拟爆炸效果,可以使用AddExplosionForce方法。
它有3个语法:
public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRadius); //默认upwardsModifie=0.0f,ForceMode.Force模式
public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRadius, float upwardsModifier); //默认
public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRadius, float upwardsModifie, ForceMode mode); //ForceMode.Force模式
其中,
explosionForce:
爆炸力的大小。explosionPosition:
爆炸的位置。explosionRadius:
爆炸的半径,决定了作用在刚体上的力的衰减程度,为0表示无穷大。upwardsModifier:
向上的修正系数,可以用来模拟爆炸的冲击波。mode
:力的模式,ForceMode.Force:
施加一个持续的爆炸力在刚体上。ForceMode.Impulse:
爆炸力以一个瞬间冲量施加在刚体上。ForceMode.Acceleration:
爆炸力以一个持续的加速度施加在刚体上?。ForceMode.VelocityChange:
爆炸力以一个改变刚体速度的冲量施加在刚体上。如简答模拟一个爆炸效果,编写如下脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RigAddExplosionForce : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Simulatedexplosion();
}
}
void Simulatedexplosion()
{
检测以物体为中心,半径为10的周围所有碰撞体
Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, 10);
Debug.Log(colliders.Length);
foreach (var temp in colliders)
{
//只施加爆炸力tag为explosion的刚体
if (temp.tag == "explosion")
{
temp.GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce(500f, transform.position, 10f);
}
}
}
}
?添加到场景中的物体中,运行后,效果如下:
Unity使用AddExplosionForce方法模拟爆炸力