import pygame
from pygame.locals import *
# 初始化pygame库
pygame.init()
# 创建窗口并设置大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("My Pygame")
# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
black = (0, 0, 0)
# 游戏循环
while True:
screen.fill(white) # 用白色填充背景色
# 绘制一个圆形
pygame.draw.circle(screen, red, (100, 100), 50)
# 绘制一个矩形
pygame.draw.rect(screen, green, (200, 200, 100, 50))
# 绘制一条线段
pygame.draw.line(screen, blue, (300, 300), (400, 400), 5)
# 绘制一段文本
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Hello, Pygame!", True, black, white)
screen.blit(text, (500, 500))
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 监听事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT: # 点击关闭按钮
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN: # 按下键盘按键
if event.key == K_ESCAPE: # 按下ESC键
pygame.quit()
sys.exit()
上述代码使用了Pygame库来实现一个简单的屏幕显示。首先,通过导入Pygame库和必要的模块,初始化Pygame库,并创建了一个窗口,设置了窗口大小和标题。
接下来,定义了一些颜色和其他变量,为后续的绘图做准备。在游戏循环中,使用pygame.draw模块来绘制了一个圆形、一个矩形、一条线段和一段文本,并通过pygame.display.flip()刷新了屏幕,将绘制的内容显示出来。
同时,在游戏循环中监听了事件,如果用户点击了窗口关闭按钮或按下了ESC键,就退出程序。
这个示例代码演示了Pygame库的基本用法,包括创建窗口、绘制形状和文本、刷新屏幕以及监听事件等。通过修改参数和添加功能,可以实现自己想要的各种效果。