本次实战项目开发了一个基于Swing的摇奖器应用,主要通过Java图形用户界面设计实现随机数滚动和结果显示的功能。该应用涉及到的关键知识点包括选择结构、循环结构、JFrame窗口类、JPanel面板类、JLabel标签类、JButton按钮类、Random随机类以及Thread线程类,同时深入实践了事件处理机制。
在实现过程中,首先创建名为“LotteryMachine”的Java项目,并组织好包与类结构。核心类LotteryMachine继承自JFrame,通过构造方法初始化图形用户界面,其中包含一个用于显示获奖数字的中心面板(pnlCenter)及包含开始、停止和退出按钮的底部面板(pnlSouth)。在initG