我们在创建一个对象时,编译器会调用该对象的构造函数对该对象的成员进行初始化。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
class Date
{
public:
//成员变量的定义
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
private:
//成员变量的声明
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//对象的整体定义
Date d(2024, 1, 9);
return 0;
}
注意】1. 每个成员变量在初始化列表中 只能出现一次 ( 初始化只能初始化一次 )2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:引用成员变量const成员变量自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
?引用必须在定义的时候初始化,所以需要的放到初始化列表。
const也必须在定义的时候初始化,因为const只有一次初始化的机会,所以需要的放到初始化列表。
需要注意的是,Date类有一个自定义类型的成员变量_a,_a它没有默认构造,因为没有给值,所以必须使用初始化列表进行初始化,如果_a有默认构造的话,就不需要使用初始化列表。
前面提到过的缺省值也是给初始化列表的,_year,_month,_day这三个成员变量是内置类型,所以如果不给缺省值,就是随机值。
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class Date
{
public:
//成员变量的定义
Date(int year, int month, int day)
:_aa(10)
, _n(1)
,_ref(year)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
//成员变量的声明
int _year=1;
int _month=1;
int _day=1;
A _aa;
const int _n;
int& _ref;
};
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
答案是d,因为成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,所以是_a2先进行初始化,那么此时的_a1还是一个内置类型,所以是随机值,那么_a2就会使用随机值进行初始化,此时的_a1才会使用1来初始化。
所以建议声明顺序和初始化列表顺序保持一致,避免出现理解问题。
构造函数不仅可以构造与初始化对象, 对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用 。
class A
{
public:
A() { count++; }
~A() { count--; }
A(const A& x) { count++;}
private:
int count = 0;
};
A fun()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
A aa;
fun();
return 0;
}
那么正确的方法就是将count定义为静态的成员变量。
class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A & t) { ++_scount; }
~A() { --_scount; }
static int GetACount() { return _scount; }
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
1. 静态成员 为 所有类对象所共享 ,不属于某个具体的对象,存放在静态区2. 静态成员变量 必须在 类外定义 ,定义时不添加 static 关键字,类中只是声明3. 类静态成员即可用 类名 :: 静态成员 或者 对象 . 静态成员 来访问4. 静态成员函数 没有 隐藏的 this 指针 ,不能访问任何非静态成员5. 静态成员也是类的成员,受 public 、 protected 、 private 访问限定符的限制
总结一下:静态成员函数和成员变量跟全局函数和全部变量差不多,只是在类里面,收到访问限定符和类域的限制,它的生命周期就是全局的,类似于一种封装。?
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
友元函数 可访问类的私有和保护成员,但 不是类的成员函数友元函数 不能用 const 修饰友元函数 可以在类定义的任何地方声明, 不受类访问限定符限制一个函数可以是多个类的友元函数友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
class Time
{
friend class Date; ? // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A();
A aa2(2);
// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 传值传参
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 传值返回
f2();
cout << endl;
// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
f1(1);
// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
f1(A(2));
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
A aa2 = f2();
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}
总的来说:
?? ? 构造+构造->构造
?? ? 构造+拷贝构造->构造
?? ? 拷贝构造+拷贝构造->拷贝构造
这次的分享到这里就结束了,感谢大家的阅读!?