两只牛逃跑到了森林里。Farmer John 开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和 John)。
追击在 10 × 10 10 \times 10 10×10 的平面网格内进行。一个格子可以是:一个障碍物,两头牛(它们总在一起),或者 Farmer John。两头牛和 Farmer John 可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。
一个格子可以是:
.
空地;*
障碍物;C
两头牛;F
Farmer John。这里有一个地图的例子:
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
牛在地图里以固定的方式游荡。每分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍(地图边沿也是障碍),它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转 90 度。 同时,它们不会离开地图。
Farmer John 深知牛的移动方法,他也这么移动。
每次(每分钟)Farmer John 和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。
读入十行表示地图。每行都只包含 10 个字符,表示的含义和上面所说的相同。保证地图中只有一个 F
和一个 C
。F
和 C
一开始不会处于同一个格子中。
计算 Farmer John 需要多少分钟来抓住他的牛,假设牛和 Farmer John 一开始的行动方向都是正北(即上)。 如果 John 和牛永远不会相遇,输出 0。
输入共十行,每行 10 个字符,表示如上文描述的地图。
输出一个数字,表示 John 需要多少时间才能抓住牛们。如果 John 无法抓住牛,则输出 0。
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
49
翻译来自NOCOW
USACO 2.4
def exchange(flag_up,flag_down,flag_left,flag_right):
if flag_up:
flag_up = False
flag_right = True
elif flag_down:
flag_down = False
flag_left = True
elif flag_left:
flag_left = False
flag_up = True
elif flag_right:
flag_right = False
flag_down = True
pass
return flag_up,flag_down,flag_left,flag_right
def move(x,y,flag_up,flag_down,flag_left,flag_right):
global mapp
if flag_up:
if x-1>=0 and (mapp[x-1][y]=='.' or mapp[x-1][y]=='F' or mapp[x-1][y]=='C'):
x=x-1
pass
elif x-1<0 or (x-1>=0 and mapp[x-1][y]=='*'):
flag_up, flag_down, flag_left, flag_right=exchange(flag_up,flag_down,flag_left,flag_right)
pass
pass
elif flag_down:
if x + 1 < 10 and (mapp[x + 1][y] == '.' or mapp[x + 1][y] == 'F' or mapp[x + 1][y] == 'C'):
x = x + 1
pass
elif x + 1 >= 10 or (x + 1 < 10 and mapp[x + 1][y] == '*'):
flag_up, flag_down, flag_left, flag_right = exchange(flag_up, flag_down, flag_left, flag_right)
pass
pass
elif flag_left:
if y - 1 >= 0 and (mapp[x][y-1] == '.' or mapp[x][y-1] == 'F' or mapp[x][y-1] == 'C'):
y = y - 1
pass
elif y - 1 < 0 or (y - 1 >= 0 and mapp[x][y-1] == '*'):
flag_up, flag_down, flag_left, flag_right = exchange(flag_up, flag_down, flag_left, flag_right)
pass
pass
elif flag_right:
if y + 1 < 10 and (mapp[x][y+1] == '.' or mapp[x][y+1] == 'F' or mapp[x][y+1] == 'C'):
y = y + 1
pass
elif y + 1 >= 10 or (y + 1 < 10 and mapp[x][y+1] == '*'):
flag_up, flag_down, flag_left, flag_right = exchange(flag_up, flag_down, flag_left, flag_right)
pass
pass
return x,y,flag_up,flag_down,flag_left,flag_right
if __name__=="__main__":
mapp = [[''] * 10 for _ in range(10)]
f_x = 0
f_y = 0
c_x = 0
c_y = 0
for item in range(10):
srt = input()
for btem in range(10):
mapp[item][btem] = srt[btem]
if mapp[item][btem] == 'F':
f_x = item
f_y = btem
pass
if mapp[item][btem] == 'C':
c_x = item
c_y = btem
flag = True
step = 0
flag_up_f = True
flag_down_f = False
flag_left_f = False
flag_right_f = False
flag_up_c = True
flag_down_c = False
flag_left_c = False
flag_right_c = False
while flag:
if step>=200000:
break
step += 1
f_x,f_y,flag_up_f,flag_down_f,flag_left_f,flag_right_f=move(f_x,f_y,flag_up_f,flag_down_f,flag_left_f,flag_right_f)
c_x,c_y,flag_up_c,flag_down_c,flag_left_c,flag_right_c=move(c_x,c_y,flag_up_c,flag_down_c,flag_left_c,flag_right_c)
if f_x==c_x and f_y==c_y:
flag=False
pass
if flag:
print(0)
pass
else:
print(step)
太爽了兄弟们,没有一次调试,全部写完了运行出49的那一刻,真的爽,交上后全绿有爽死了。这种比较大的模拟,按理说要调试挺久的。这次真的运气好。
这道题目我的思路是,设置两个函数,一个是移动的函数,另外设置四个标签,分别为上下左右,移动的时候,如果走的下一步不是边界也不是*,那么就进行坐标更替,否则就进入exchange函数,这个是第二个函数,用来拐弯,按照标签的不同,拐的方向也不同。然后返回移动之后的值。这道题的难点就是,输出零的时候不好判断。想了很久也找不出一个合理的方案。最后决定用一个比较大的数字进行判断。虽然说这样做没有什么合理性。但是实在想不出如何变换了。如果考虑封闭区域这种图论的内容等就太复杂了。这道题目一开始运用矩阵的子值交换位置。后来想到如果F和C想遇也会交换位置,这样就永远不能想遇。所以改用用坐标值作为虚拟点进行移动。最后判断虚拟坐标是否相等来结束循环。