至此走到这里,我们对于链表的结构应当已经比较熟悉,下面的就是敢于操作
时间复杂度太高
// 初始方法,建立新链表
func reverseList(head *ListNode) *ListNode {
NewNode := &ListNode{}
for ; head != nil; head = head.Next {
NewNode.Val = head.Val
NewNode = &ListNode{Next: NewNode}
}
return NewNode.Next
}
其实在初始时也曾考虑过,最后没有直面的勇气,抽自己两个大嘴巴子,必须醒悟,fuckmyself
当时卡在觉得修改顺序会将链表后面的一大串也甩过来,现在发现多虑了
// 迭代 双指针法
func reverseList(head *ListNode) *ListNode {
如果原链表为空或者nil,直接返回原链表
//if head == nil || head.Next == nil {
// return head
//}
// 0 1 2 3 4
cur := head
//pre := &ListNode{}
var pre *ListNode //这样定义不分配内存,在后续第一次向外赋值即为nil;而上面的定义则会为0
//结果后续函数可以覆盖前面的特殊情况 :)
for cur != nil {
c := cur.Next
cur.Next = pre
pre = cur
cur = c
}
return pre
}
链表的操作需要记住三个东西,上一个是谁,我是谁,下一个是谁。
用递归帮忙记住了上一个是谁,那么问题是我是谁,下一个是谁?第一行的if判断,是两种临界情况,第一种是头结点为空,不用管;第二种是没有下一个了,只用知道我是谁,直接返回就行。下面的几行代码,我明显是head,下一个就是head->next,由于要反转链表,我的下一个要变成我的上一个,因此head->next->next = head,我的上一个(递归)等到这层递归出去再解决。可以看到newHead在递归结束返回后是没有进行任何操作的,也就是返回的是最底层的那个,起到传递尾(新首)结点的作用
// 递归,也为双指针
// 把自己和后面的换
func reverseList(head *ListNode) *ListNode {
//递归结束条件
if head == nil || head.Next == nil {
return head
}
//调用自身
newHead := reverseList(head.Next)
//处理递归
//由于翻转链表,那么我们的目的就是目前节点的下一个改为上一个
//目前节点head.next
head.Next.Next = head
//上面这么写会使链表成环,这里要打破 环
head.Next = nil
return newHead
}