UE5用C++的Actor类,创建网格体、粒子特效、碰撞体等组件。

发布时间:2024年01月23日

首先把所需要创建物体,将它们头文件引入进去

之后我们进行声明

我们在.cpp文件中进行创建组件

调整子父级

这样我们Actor类的组件就创建好了。

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_67841097/article/details/135753331
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