UE5用C++的Actor类,创建网格体、粒子特效、碰撞体等组件。
发布时间:2024年01月23日
首先把所需要创建物体,将它们头文件引入进去
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之后我们进行声明
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我们在.cpp文件中进行创建组件
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调整子父级
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这样我们Actor类的组件就创建好了。
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文章来源:https://blog.csdn.net/qq_67841097/article/details/135753331
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