俄罗斯方块

发布时间:2023年12月18日

先创建一个新的Java项目命名为“俄罗斯方块”。再在该项目中创建一个文件夹命名为”images”,并将所需的图片素材拖入该文件夹

编写小方块?

import java.awt.image.BufferedImage;
?
?
/**
?* 描述:小方块类
?* 属性:行,列以及单元格的图片
?* 方法: 左移一格,右移一格,下移一格
?*/
?
public class Cell {
? ? private int row;
? ? private int col;
? ? private BufferedImage image;
?
? ? public Cell() {
? ? }
?
? ? public Cell(int row, int col, BufferedImage image) {
? ? ? ? this.row = row;
? ? ? ? this.col = col;
? ? ? ? this.image = image;
? ? }
?
? ? public int getRow() {
? ? ? ? return row;
? ? }
?
? ? public void setRow(int row) {
? ? ? ? this.row = row;
? ? }
?
? ? public int getCol() {
? ? ? ? return col;
? ? }
?
? ? public void setCol(int col) {
? ? ? ? this.col = col;
? ? }
?
? ? public BufferedImage getImage() {
? ? ? ? return image;
? ? }
?
? ? public void setImage(BufferedImage image) {
? ? ? ? this.image = image;
? ? }
? ? //左移
? ? public void left() {
? ? ? ? col--;
? ? }
? ? //右移
? ? public void right() {
? ? ? ? col++;
? ? }
? ? //下移
? ? public void soft() {
? ? ? ? row++;
? ? }
}

编写四方格

/**
?* 描述:四方格父类
?* 属性:Cell[]数组用于创建4个小方块
?* 方法:左移一格,右移一格,下移一格,变形
?*/
public class Tetromino {
? ? protected Cell[] cells = new Cell[4];
?
? ? //左移
? ? public void moveLeft() {
? ? ? ? for (Cell cell : cells) {
? ? ? ? ? ? cell.left();
? ? ? ? }
? ? }
? ? //右移
? ? public void moveRight() {
? ? ? ? for (Cell cell : cells) {
? ? ? ? ? ? cell.right();
? ? ? ? }
? ? }
? ? //下移
? ? public void sftDrop() {
? ? ? ? for (Cell cell : cells) {
? ? ? ? ? ? cell.drop();
? ? ? ? }
? ? }
? ? //随机生成四方格
? ? public static Tetromino randomOne() {
? ? ? ? int num = (int)(Math.random() * 7);
? ? ? ? Tetromino tetromino = null;
? ? ? ? switch (num) {
? ? ? ? ? ? case 0 :
? ? ? ? ? ? ? ? tetromino = new I();
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 1 :
? ? ? ? ? ? ? ? tetromino = new J();
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 2 :
? ? ? ? ? ? ? ? tetromino = new L();
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 3 :
? ? ? ? ? ? ? ? tetromino = new O();
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 4 :
? ? ? ? ? ? ? ? tetromino = new S();
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 5 :
? ? ? ? ? ? ? ? tetromino = new T();
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 6 :
? ? ? ? ? ? ? ? tetromino = new Z();
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }
? ? ? ? return tetromino;
? ? }
? ? //编写旋转状态
? ? protected State[] states;
? ? //声明旋转次数
? ? protected int count = 10000;
? ? /**描述:四方格旋转状态的内部类
? ? ?* 属性:记录四方格的相对位置
? ? ?*/
? ? class State {
? ? ? ? int row0,col0,row1,col1,row2,col2,row3,col3;
?
? ? ? ? public State(){
?
? ? ? ? }
?
? ? ? ? public State(int row0, int col0, int row1, int col1, int row2, int col2, int row3, int col3) {
? ? ? ? ? ? this.row0 = row0;
? ? ? ? ? ? this.col0 = col0;
? ? ? ? ? ? this.row1 = row1;
? ? ? ? ? ? this.col1 = col1;
? ? ? ? ? ? this.row2 = row2;
? ? ? ? ? ? this.col2 = col2;
? ? ? ? ? ? this.row3 = row3;
? ? ? ? ? ? this.col3 = col3;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? public int getRow0() {
? ? ? ? ? ? return row0;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? public void setRow0(int row0) {
? ? ? ? ? ? this.row0 = row0;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? public int getRow1() {
? ? ? ? ? ? return row1;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? public void setRow1(int row1) {
? ? ? ? ? ? this.row1 = row1;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? public int getRow2() {
? ? ? ? ? ? return row2;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? public void setRow2(int row2) {
? ? ? ? ? ? this.row2 = row2;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? public int getRow3() {
? ? ? ? ? ? return row3;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? public void setRow3(int row3) {
? ? ? ? ? ? this.row3 = row3;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? public int getCol0() {
? ? ? ? ? ? return col0;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? public void setCol0(int col0) {
? ? ? ? ? ? this.col0 = col0;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? public int getCol1() {
? ? ? ? ? ? return col1;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? public void setCol1(int col1) {
? ? ? ? ? ? this.col1 = col1;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? public int getCol2() {
? ? ? ? ? ? return col2;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? public void setCol2(int col2) {
? ? ? ? ? ? this.col2 = col2;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? public int getCol3() {
? ? ? ? ? ? return col3;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? public void setCol3(int col3) {
? ? ? ? ? ? this.col3 = col3;
? ? ? ? }
? ? }
? ? //编写顺时针旋转四方格方法
? ? public void rotateRight() {
? ? ? ? if (states.length == 0) {
? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? }
? ? ? ? //旋转次数加1
? ? ? ? count++;
? ? ? ? //获取当前状态
? ? ? ? State s = states[count % states.length];
? ? ? ? Cell cell = cells[0];
? ? ? ? int row = cell.getRow();
? ? ? ? int col = cell.getCol();
? ? ? ? //变形
? ? ? ? cells[1].setRow(row + s.row1);
? ? ? ? cells[1].setCol(col + s.col1);
? ? ? ? cells[2].setRow(row + s.row2);
? ? ? ? cells[2].setCol(col + s.col2);
? ? ? ? cells[3].setRow(row + s.row3);
? ? ? ? cells[3].setCol(col + s.col3);
? ? }
? ? //逆时针旋转四方格方法
? ? public void rotateLeft() {
? ? ? ? //旋转次数加1
? ? ? ? count--;
? ? ? ? //获取当前状态
? ? ? ? State s = states[count % states.length];
? ? ? ? Cell cell = cells[0];
? ? ? ? int row = cell.getRow();
? ? ? ? int col = cell.getCol();
? ? ? ? //变形
? ? ? ? cells[1].setRow(row + s.row1);
? ? ? ? cells[1].setCol(col + s.col1);
? ? ? ? cells[2].setRow(row + s.row2);
? ? ? ? cells[2].setCol(col + s.col2);
? ? ? ? cells[3].setRow(row + s.row3);
? ? ? ? cells[3].setCol(col + s.col3);
? ? }
? ? //顺时针旋转
? ? public void rotateRightAction() {
? ? ? ? Tetromino currentOne = null;
?? ??? ?currentOne.rotateRight();
? ? ? ? //判断是否越界或者重合,否则恢复原来的状态
? ? ? ? if (outOfBounds() || coincide()) {
? ? ? ? ? ? currentOne.rotateLeft();
? ? ? ? }
? ? }
? ? private boolean coincide() {
?? ??? ?// TODO Auto-generated method stub
?? ??? ?return false;
?? ?}
?? ?private boolean outOfBounds() {
?? ??? ?// TODO Auto-generated method stub
?? ??? ?return false;
?? ?}
?? ?//判断游戏是否结束,结束返回true,继续返回false
? ? public boolean isGameOver() {
? ? ? ? Cell[] cells = nextOne.cells;
? ? ? ? for (Cell cell : cells) {
? ? ? ? ? ? int row = cell.getRow();
? ? ? ? ? ? int col = cell.getCol();
? ? ? ? ? ? if (wall[row][col] != null) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }
? ? //判断当前行是否满,满返回true,没有满返回false
? ? public boolean isFullLine(int row) {
? ? ? ? Cell[] cells = wall[row];
? ? ? ? for (Cell cell : cells) {
? ? ? ? ? ? if (cell == null) {
? ? ? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return true;
? ? }
? ? //创建销行方法
? ? public void ?destroyLine() {
? ? ? ? //统计当前形参行数
? ? ? ? int line = 0;
? ? ? ? Cell[] cells = currentOne.cells;
? ? ? ? for (Cell cell : cells) {
? ? ? ? ? ? int row = cell.getRow();
? ? ? ? ? ? //判断当前行是否满
? ? ? ? ? ? if (isFullLine(row)) {
? ? ? ? ? ? ? ? line++;
? ? ? ? ? ? ? ? //将消除行以上的方块下落到对应行数
? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = row; i > 0; i--) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? System.arraycopy(wall[i - 1],0,wall[i],0,wall[0].length);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? //重新创造第一行
? ? ? ? ? ? ? ? wall[0] = new Cell[9];
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? //更新分数
? ? ? ? totalScore += scores_pool[line];
? ? ? ? //更新消除行数
? ? ? ? totalLine += line;
? ? }
? ? //判断四方格能否下落
? ? public boolean canDrop() {
? ? ? ? Cell[] cells = currentOne.cells;
? ? ? ? for (Cell cell : cells) {
? ? ? ? ? ? int row = cell.getRow();
? ? ? ? ? ? int col = cell.getCol();
? ? ? ? ? ? //判断能否全部到达底部
? ? ? ? ? ? if (row == wall.length - 1) {
? ? ? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? ? ? ? } else if(wall[row + 1][col] != null) { //判断该位置是否有方块
? ? ? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return true;
? ? }
? ? //按键一次四方格下落一个
? ? public void sortDropAction() {
? ? ? ? //判断能否下落
? ? ? ? if (canDrop()) {
? ? ? ? ? ? //当前四方格下落一格
? ? ? ? ? ? currentOne.softDrop();
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? //把四方格嵌入墙中
? ? ? ? ? ? landToWall();
? ? ? ? ? ? //判断能否销行
? ? ? ? ? ? destroyLine();
? ? ? ? ? ? //判断游戏是否结束
? ? ? ? ? ? if (isGameOver()) {
? ? ? ? ? ? ? ? game_state = GAMEOVER;
? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? //继续生成四方格
? ? ? ? ? ? ? ? currentOne = nextOne;
? ? ? ? ? ? ? ? nextOne = Tetromino.randomOne();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
?
? ? }
? ? //把四方格嵌入墙中
? ? private void landToWall() {
? ? ? ? Cell[] cells = currentOne.cells;
? ? ? ? for (Cell cell : cells) {
? ? ? ? ? ? int row = cell.getRow();
? ? ? ? ? ? int col = cell.getCol();
? ? ? ? ? ? wall[row][col] = cell;
? ? ? ? }
? ? }
? ? //瞬间下落
? ? public void handDropAction() {
? ? ? ? while (canDrop()) {
? ? ? ? ? ? currentOne.softDrop();
? ? ? ? }
? ? ? ? //把四方格嵌入墙中
? ? ? ? landToWall();
? ? ? ? //判断能否销行
? ? ? ? destroyLine();
? ? ? ? //判断游戏是否结束
? ? ? ? if (isGameOver()) {
? ? ? ? ? ? game_state = GAMEOVER;
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? //继续生成四方格
? ? ? ? ? ? currentOne = nextOne;
? ? ? ? ? ? nextOne = Tetromino.randomOne();
? ? ? ? }
? ? }
? ? public void start() {
? ? ? ? game_state = PLAYING;
? ? ? ? KeyListener listener = new KeyAdapter() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void keyPressed(KeyEvent e) {
? ? ? ? ? ? ? ? int code = e.getKeyCode();
? ? ? ? ? ? ? ? switch (code) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case KeyEvent.VK_DOWN: //↓
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sortDropAction(); //下落一格
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case KeyEvent.VK_LEFT://←
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? moveLeftAction(); //左移一格
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case KeyEvent.VK_RIGHT: //→
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? moveRightAction(); //右移一格
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case KeyEvent.VK_UP://↑
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rotateRightAction();//顺时针旋转
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case KeyEvent.VK_SPACE://空格
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? handDropAction();//瞬间下落
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case KeyEvent.VK_P: //p
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //判断游戏是否在运行,没有才能暂停
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (game_state == PLAYING) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? game_state = PAUSE;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case KeyEvent.VK_C:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //游戏暂停后,才能继续
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (game_state == PAUSE) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? game_state = PLAYING;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case KeyEvent.VK_R:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //重新开始游戏,把游戏状态变为正在游戏
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? game_state = PLAYING;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //界面清空
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? wall = new Cell[ROW][COL];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? currentOne = Tetromino.randomOne();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? nextOne = Tetromino.randomOne();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //数据清空
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? totalLine = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? totalScore = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
?
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? };
? ? ? ? //把俄罗斯方块窗口设置为焦点
? ? ? ? this.addKeyListener(listener);
? ? ? ? this.requestFocus();
?
? ? ? ? while(true){
? ? ? ? ? ? //判断,当前游戏状态在游戏中时,每隔0.5秒下落
? ? ? ? ? ? if(game_state == PLAYING){
? ? ? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(700);
? ? ? ? ? ? ? ? } catch (InterruptedException e) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? //判断能否下落
? ? ? ? ? ? ? ? if(canDrop()){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? currentOne.softDrop();
? ? ? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //嵌入到墙中
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? landToWall();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //判断能否消行
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? destroyLine();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //判断游戏是否结束
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(isGameOver()){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? game_state = GAMEOVER;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? currentOne = nextOne;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? nextOne = Tetromino.randomOne();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? //重新绘制
? ? ? ? ? ? repaint();
? ? ? ? }
? ? }
?
?
}

编写俄罗斯方块主类

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
?
//俄罗斯方块主类
public class Tetris extends JPanel {
?? ?static int ROW=18;
?? ?static int COL=9;
?? ?//声明正在下落的方块
? ? private Tetromino currentOne = Tetromino.randomOne();
? ? //声明将要下落的方块
? ? private Tetromino nextOne = Tetromino.randomOne();
? ? //声明游戏主区域
? ? private Cell[][] wall = new Cell[ROW][COL];
? ? //声明单元格像素为48像素
? ? private static final int CELL_SIZE=48;
? ? //游戏分数池
? ? int[] scores_pool = {0, 1, 2, 5, 10};
? ? //游戏总分
? ? private int totalScore = 0;
? ? //游戏消除总行数
? ? private int totalLine = 0;
? ? //游戏的状态:游戏中,游戏暂停,游戏结束
? ? private static final int PLAYING=0;
? ? private static final int PAUSE=1;
? ? private static final int GAMEOVER=2;
? ? //声明变量来存放当前游戏状态
? ? private int game_state;
? ? //数组显示当前游戏状态
? ? String[] show_state= {"P[暂停]","C[继续]","R[重开]"};
? ? //静态载入图片
? ? public static BufferedImage I;
? ? public static BufferedImage J;
? ? public static BufferedImage L;
? ? public static BufferedImage O;
? ? public static BufferedImage S;
? ? public static BufferedImage T;
? ? public static BufferedImage Z;
? ? public static BufferedImage backImage;
?
? ? static {
? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? I = ImageIO.read(new File(pathname:"images/I.png"));
? ? ? ? ? ? J = ImageIO.read(new File(pathname:"images/J.png"));
? ? ? ? ? ? L = ImageIO.read(new File(pathname:"images/L.png"));
? ? ? ? ? ? O = ImageIO.read(new File(pathname:"images/O.png"));
? ? ? ? ? ? S = ImageIO.read(new File(pathname:"images/S.png"));
? ? ? ? ? ? T = ImageIO.read(new File(pathname:"images/T.png"));
? ? ? ? ? ? Z = ImageIO.read(new File(pathname:"images/Z.png"));
? ? ? ? ? ? backImage=ImageIO.read(new File(pathname:"images/background.png"));
? ? ? ? } catch (IOException e) {
? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? }
? ? ? ??
? ? }
? ? public static void main(String[] args) {
? ? ? ? //创建窗口对象
? ? ? ? JFrame frame = new JFrame(title:"俄罗斯方块");
? ? ? ? //创建游戏窗口(即面板)
? ? ? ? Tetris panel = new Tetris();
? ? ? ? //把面板嵌入到窗口中
? ? ? ? frame.add(panel);
? ? ? ? //设置可见
? ? ? ? frame.setVisible(true);
? ? ? ? //设置窗口尺寸
? ? ? ? frame.setSize(width:810,height:940);
? ? ? ? //设置窗口居中
? ? ? ? frame.setLocationRelativeTo(null);
? ? ? ? //设置窗口关闭时程序中止
? ? ? ? frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
? ? ? ? //游戏逻辑封装在方法中
? ? ? ? panel.start();
? ? }
? ? @Override
? ? public void paint(Graphics g) {
? ? ?? ?g.drawImage(backImage,x:0,y:0,observer:null);
? ? ?? ?
? ? ?? ?//平移坐标轴
? ? ?? ?g.translate(x:22, y:15);
? ? ?? ?
? ? ?? ?//绘制游戏主区域
? ? ?? ?paintWall(g);
? ? ?? ?
? ? ?? ?//绘制正在下落的四方格
? ? ?? ?paintCurrentOne(g);
? ? ?? ?
? ? ?? ?//绘制下一个下落的四方格
? ? ?? ?paintNextOne(g);
? ? ?? ?
? ? ?? ?//绘制游戏得分
? ? ?? ?paintScore(g);
? ? ?? ?
? ? ?? ?//绘制游戏当前状态
? ? ?? ?paintState(g);
? ? }
? ? //绘制游戏当前状态
? ? private void paintState(Graphics g) {
? ? ?? ?if(game_state==PLAYING) {
? ? ?? ??? ?g.drawString(show_state[0],x:500,y:660);
? ? ?? ?}else if(game_state==PAUSE) {
? ? ?? ??? ?g.drawString(show_state[1],x:500,y:660);
? ? ?? ?}else if(game_state==GAMEOVER) {
? ? ?? ??? ?g.drawString(show_state[2],x:500,y:660);
? ? ?? ??? ?g.setColor(Color.red);
? ? ?? ??? ?g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF,Font.BOLD,size:60));
? ? ?? ??? ?g.drawString(str:"GAMEOVER!",x:30,y:400);
? ? ?? ?}
? ? }
? ??
? ? private void paintNextOne(Graphics g) {
? ? ?? ?Cell[] cells=nextOne.cells;
? ? ?? ?for(Cell cell:cells) {
? ? ?? ??? ?int x=cell.getCol()*CELL_SIZE+370;
? ? ?? ??? ?int y=cell.getRow()*CELL_SIZE+25;
? ? ?? ??? ?g.drawImage(cell.getImage(),x,y,observer:null);
? ? ?? ?}
? ? }
? ? private void paintCurrentOne(Graphics g) {
? ? ?? ?Cell[] cells=currentOne.cells;
? ? ?? ?for(Cell cell:cells) {
? ? ?? ??? ?int x=cell.getCol()*CELL_SIZE;
? ? ?? ??? ?int y=cell.getRow()*CELL_SIZE;
? ? ?? ??? ?g.drawImage(cell.getImage(),x,y,observer:null);
? ? ?? ?}
? ? }
? ??
? ? private void paintWall(Graphics g) {
? ? ?? ?for(int i=0;i<wall.length;i++) {
? ? ?? ??? ?for(int j=0;j<wall[i].length;j++) {
? ? ?? ??? ??? ?int x=j*CELL_SIZE;
? ? ?? ??? ??? ?int y=i*CELL_SIZE;
? ? ?? ??? ??? ?Cell cell=wall[i][j];
? ? ?? ??? ??? ?//判断当前单元格是否有小方格,如果无则绘制矩形,否则将小方块嵌到墙中
? ? ?? ??? ??? ?if(cell==null) {
? ? ?? ??? ??? ??? ?g.drawRect(x,y,CELL_SIZE,CELL_SIZE);
? ? ?? ??? ??? ?}else {
? ? ?? ??? ??? ??? ?g.drawImage(cell.getImage(), x, y, observer.null);
? ? ?? ??? ??? ?}
? ? ?? ??? ?}
? ? ?? ?}
? ? }
? ? //判断方块是否出界,出界返回true,没有则返回false
? ? public boolean outOfBounds() {
? ? ? ? Cell[] cells = currentOne.cells;
? ? ? ? for (Cell cell : cells) {
? ? ? ? ? ? int col = cell.getCol();
? ? ? ? ? ? int row = cell.getRow();
? ? ? ? ? ? if (col < 0 || col > COL - 1 || row < 0 || row > ROW - 1) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }
? ? //判断方块是否重合,重合返回true,没有返回false
? ? public boolean coincide() {
? ? ? ? Cell[] cells = currentOne.cells;
? ? ? ? for (Cell cell : cells) {
? ? ? ? ? ? int col = cell.getCol();
? ? ? ? ? ? int row = cell.getRow();
? ? ? ? ? ? if (wall[row][col] != null) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }
? ? //按键←触发左移
? ? public void moveLeftAction() {
? ? ? ? currentOne.moveLeft();
? ? ? ? //判断是否越界或者重合,如果是则右移恢复原来的状态,不是则左移
? ? ? ? if (outOfBounds() || coincide()) {
? ? ? ? ? ? currentOne.moveRight();
? ? ? ? }
? ? }
? ? //按键→触发右移
? ? public void moveRightAction() {
? ? ? ? currentOne.moveRight();
? ? ? ? //判断是否越界或者重合,如果是则左移恢复原来的状态,不是则右移
? ? ? ? if (outOfBounds() || coincide()) {
? ? ? ? ? ? currentOne.moveLeft();
? ? ? ? }
? ? }
?
}

?创建七种形状

public class I extends Tetromino{
? ? public I() {
? ? ? ? cells[0] = new Cell(0,4,Tetris.I);
? ? ? ? cells[1] = new Cell(0,3,Tetris.I);
? ? ? ? cells[2] = new Cell(0,5,Tetris.I);
? ? ? ? cells[3] = new Cell(0,6,Tetris.I);
? ? ? ? //两种状态
? ? ? ? states = new State[2];
? ? ? ? //相对坐标
? ? ? ? states[0] = new State(0,0,0,-1,0,1,0,2);
? ? ? ? states[1] = new State(0,0,-1,0,1,0,2,0);
? ? }
}

public class J extends Tetromino{
? ? public J() {
? ? ? ? cells[0] = new Cell(0,4,Tetris.J);
? ? ? ? cells[1] = new Cell(0,3,Tetris.J);
? ? ? ? cells[2] = new Cell(0,5,Tetris.J);
? ? ? ? cells[3] = new Cell(1,5,Tetris.J);
? ? ? ? //4种状态
? ? ? ? states = new State[4];
? ? ? ? states[0] = new State(0,0,0,1,0,1,1,1);
? ? ? ? states[1] = new State(0,0,-1,0,1,0,1,-1);
? ? ? ? states[2] = new State(0,0,0,1,0,-1,-1,-1);
? ? ? ? states[3] = new State(0,0,1,0,-1,0,-1,1);
? ? }
}

public class L extends Tetromino{
? ? public L() {
? ? ? ? cells[0] = new Cell(0,4,Tetris.L);
? ? ? ? cells[1] = new Cell(0,3,Tetris.L);
? ? ? ? cells[2] = new Cell(0,5,Tetris.L);
? ? ? ? cells[3] = new Cell(1,3,Tetris.L);
? ? ? ? //4种状态
? ? ? ? states = new State[4];
? ? ? ? //初始化
? ? ? ? states[0] = new State(0,0,0,-1,0,1,1,-1);
? ? ? ? states[1] = new State(0,0,-1,0,1,0,-1,-1);
? ? ? ? states[2] = new State(0,0,0,1,0,-1,-1,1);
? ? ? ? states[3] = new State(0,0,1,0,-1,0,1,1);
? ? }
}

public class O extends Tetromino{
? ? public O() {
? ? ? ? cells[0] = new Cell(0,4,Tetris.O);
? ? ? ? cells[1] = new Cell(0,5,Tetris.O);
? ? ? ? cells[2] = new Cell(1,4,Tetris.O);
? ? ? ? cells[3] = new Cell(1,5,Tetris.O);
? ? ? ? //0种状态
? ? ? ? states = new State[0];
? ? }
}

public class Z extends Tetromino{
? ? public Z() {
? ? ? ? cells[0] = new Cell(1,4,Tetris.Z);
? ? ? ? cells[1] = new Cell(0,3,Tetris.Z);
? ? ? ? cells[2] = new Cell(0,4,Tetris.Z);
? ? ? ? cells[3] = new Cell(1,5,Tetris.Z);
? ? ? ? //两种状态
? ? ? ? states = new State[2];
? ? ? ? //初始化相对位置
? ? ? ? states[0] = new State(0,0,-1,-1,-1,0,0,1);
? ? ? ? states[1] = new State(0,0,-1,1,0,1,1,0);
? ? }
}

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