C# 图解教程 第5版 —— 第21章 异步编程

发布时间:2024年01月12日

21.1 什么是 异步

? 启动程序时,系统会在内存中创建一个新的进程。在进程内部,系统创建了一个称为线程的内核对象,代表真正执行的程序(线程是“执行线程”的简称)。一旦进程建立,系统会在 Main 方法的第一行语句处开始线程的执行

  • 进程是构成运行程序的资源集合,包括虚地址空间、文件句柄和运行程序所需的其他东西。
  • 默认情况下,一个进程只包含一个线程,从程序的开始一直执行到结束。
  • 线程可以派生其他线程,因此任意时刻,一个进程都可能包含不同状态的多个线程,执行程序的不同部分。
  • 同一个进程的多个线程共享进程的资源。
  • 系统为处理器执行所调度的单元是线程,而不是进程。

? 典型异步例子:

  1. 服务器程序接收来自多个客户端程序的服务请求。
  2. 交互式 GUI 程序,如果用户启动了需要消耗大量时间的操作,那么在程序完成前,用户仍能在屏幕上移动窗口,甚至可以取消操作。

示例

  1. 创建 Stopwatch 类的一个实例并启动,用于测量代码中不同任务的执行时间。
  2. 调用 CountCharacters 方法 2 次,下载某网站的内容,返回网站包含的字符数。
  3. 调用 CountToALargeNumber 方法 4 次,该方法仅执行一个消耗一定时间的任务,并循环指定次数。
  4. 最后,打印两个网站的字符数。
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? 某次代码运行生成的结果如下所示,Call 1 和 Call 2 占用了大部分时间,绝大部分时间都浪费在等待网站的响应上。

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图 21.1 程序中不同任务所需时间的时间轴

? 如果能发起 2 个 CountCharacter 调用,无需等待结果,就可以显著提升性能。

  1. 当 DoRun 调用 CountCharactersAsync 时,CountCharactersAsync 将立即返回,然后才真正开始下载字符。该方法返回 Tast<int> 类型的占位符对象,表示计划进行的工作,这个占位符最终将“返回”一个 int。
  2. 执行两次 CountCharactersAsync 方法后,调用 4 次 CountToALargeNumber,同时 CountCharactersAsync 的两次调用继续它们的工作——基本上是等待。
  3. DoRun 的最后两行 从 CountCharactersAsync 调用返回的 Tasks 中获取结果,如果还没有结果,将阻塞并等待。
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? 某次运行结果如下,新版程序比旧版快 32%,因为 CountToALargeNumber 的 4 次调用都是在 CountCharactersAsync 方法调用等待网站响应的时候进行的。所有这些工作都是在主线程中完成的,没有创建任何额外的线程。

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图 21.2 async/await 版本的程序的时间轴

21.2 async/await 特性的结构

? 该特性由如下 3 个部分组成:

  1. 调用方法。
  2. 异步方法。
  3. await 表达式。
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图 21.3 async/await 特性的整体结构

21.3 什么是异步方法

? 异步的方法在完成其所有工作之前就返回到调用方法,然后在调用方法继续执行的时候完成其工作。其特点如下:

  1. 方法中包含 async 方法修饰符。

  2. 包含一个或多个 await 表达式,表示可以异步完成的任务。

  3. 返回类型必须是以下 3 种或不返回(void)。其中 Task 和 Task<T> 的返回对象表示将在未来完成的工作,调用方法和异步方法可以继续执行。

    • Task

      如果调用方法不需要从异步方法中返回某个值,但需要检查异步方法的状态,就可以返回该类型的对象。如果异步方法中有 return,则不能返回任何对象。

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    • Task<T>

      如果调用方法需要从调用中获取类型 T 的值,异步方法的返回类型就必须是 Task<T>。调用方法将通过读取 Task 的 Result 属性来获取该值。

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    • ValueTask<T>

      与 Task<T> 类似,但用于任务结果可能已经可用的情况。由于是值类型,因此可以放在栈上,无需像 Task<T> 对象那样在堆上分配空间。因此,某些情况下可以提高性能。

  4. 任何任何具有公开可访问的 GetAwaiter 方法的类型。

  5. 异步方法的形参不能为 out 或 ref 参数。

  6. 异步方法的名称应该以 Async 后缀结尾。

  7. Lambda 表达式和匿名方法也可以作为异步对象。

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图 21.4 异步方法的结构

? 有关 async 的说明:

  • 异步方法的方法头中必须包含 async 关键字,且必须位于返回类型之前。
  • async 只起到标识作用,表示方法中包含一个或多个 await 表达式,本身不能创建任何异步操作。
  • async 是上下文关键字,可以在其他区域用作标识符。

21.3.1 异步方法的控制流

? 异步方法的结构包含 3 个不同的区域:

  1. 第一个 await 表达式之前的部分。

    应该只包含少量无需长时间处理的代码。

  2. await 表达式。

    表示将被异步执行的代码。

  3. 后续部分。

    包括执行环境(所在线程信息、目前作用域内的变量值等)以及所需的其他信息。

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图 21.5 异步方法中的代码区域

? 从第一个 await 表达式之前的代码开始同步执行,直到遇见第一个 await。当 await 的任务完成时,方法继续同步执行。如果还有其他 await,则重复上述步骤。

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图 21.6 贯穿一个异步方法的控制流

? 当到达 await 表达式时,异步方法将控制返回到调用方法。如果方法的返回类型为 Task 或 Task<T>,则方法将创建一个 Task 对象,表示需一步完成的任务和后续,然后将该 Task 返回到调用方法。因此会产生 2 个控制流:异步方法和调用方法。

? 异步方法内的代码会完成如下工作:

  1. 异步执行 await 表达式的空闲任务。
  2. 当 await 表达式完成时,执行后续部分。后续部分也可能包含其他 await 表达式,也将按照相同的步骤处理。
  3. 遇到 return 语句或到达方法末尾时:
    • 如果方法返回 void,控制流将退出。
    • 如果方法返回 Task,则将设置 Task 的状态属性并退出。
    • 如果方法返回 Task<T> 或 ValueTask<T>,则同时设置 Task 的状态属性和 Result 属性,再退出。

? 同时地,调用方法中的代码将继续其任务,从异步方法中获取 Task<T> 或 ValueTask<T> 对象。当需要实际值时,就引用其 Result 属性。此时,如果异步方法设置了该属性,调用方法就能获得该值并继续;否则将暂停并等待该属性被设置,然后再继续执行。

? 因此,异步方法中的 return 语句“返回”一个结果或到达末尾时,它并没有真正地返回某个值——它只是退出了。

await 表达式

? await 表达式指定了一个异步执行的任务,由 await 关键字和一个空闲对象(称为任务,可能是 Task 类型,也可能不是)组成。默认情况下,这个任务在当前线程上异步执行。

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? 一个空闲对象即是 awaitable 类型的实例。awaitable 类型包含了 GetAwaiter 方法,该方法没有参数,返回一个 awaiter 类型的对象。awaiter 类型包含如下成员:

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? 同时,包含以下成员之一:

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? 实际上,不需要构建自己的 awaitable,而是使用 Task 类或 ValueTask 类,它们是 awaitable 类型。通过 Task.Run 方法来创建 Task,其签名如下。其中 Func<TReturn> 是一个预定义委托(见第 20 章),不包含任何参数,返回类型为 TReturn。

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? 下面的实例展示了具体使用方法。

  • a 使用 Get10 创建名为 ten 的 Func<int> 委托。
  • b 在 Task.Run 方法的参数列表中创建 Func<int> 委托。
  • c 使用 Lambda 表达式并隐式转化为 Func<int> 委托。
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? 表21.1 列出了Task.Run 方法的 8 个重载,表 21.2 展示了可能用到的 4 个委托类型的签名。

表 21.1 Task.Run 重载的返回类型和签名
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表 21.2 可作为 Task.Run 方法第一个参数的委托类型
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? 4 种委托类型对应的使用方法展示如下:

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21.3.2 取消一个异步操作

? System.Threading.Tasks 命名空间中有两个类被设计为取消异步操作,分别为 CancellationToken 和 CancellationTokenSource。

  • CancellationToken 包含一个任务是否应被取消的信息 IsCancellationRequested。
  • 拥有 CancellationToken 对象的任务需要定期检查其令牌状态,如果 IsCancellationRequested 属性为 true,任务需停止其操作并返回。
  • CancellationToken 不可逆,且只能使用一次。即,一旦 IsCancellationRequested 被设置为 true,就不能更改。
  • CancellationTokenSource 对象创建可分配给不同任务的 CancellationToken 对象,任何持有 CancellationTokenSource 的对象都可以调用其 Cancel 方法,这将使 IsCancellationRequested 被设置为 true。
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? 第一次运行时,保留注释代码,不会取消任务:

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? 第二次运行将注释代码取消,则任务将在 3 s 后停止:

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异常处理和 await 表达式

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? 注意,尽管 Task 抛出了 Exception,但在 Main 的最后,Task 的状态仍然为 RanToCompletion。原因如下:

  1. Task 没有被取消。
  2. 没有未处理的异常。(IsFaulted 为 False 也是因为这个原因)

? C#6.0 后可以在 catch 和 finally 块中使用 await 表达式。在异常不需要终止应用程序时,可以使用 await 来记录日志或运行其他时间较长的任务。如果新的异步任务也产生了一场,则任何原有的异常信息都将丢失。

21.3.3 在调用方法中同步地等待任务

? 使用 Wait 方法可以等待 Task 对象完成。

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? 使用 Task 类中的静态方法等待一组 Task 对象完成。

  • Task.WaitAll
  • Task.WaitAny
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? 只取消第一行注释,结果如下。

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? 只取消第二行注释,结果如下。

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? Task.WaitAll 和 Task.WaitAny 的其他重载方法如表 21.3 所示。

表 21.3 Task.WaitAll 和 Task.WaitAny 的重载方法
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21.3.4 在异步方法中异步地等待任务

? 使用 Task.WhenAll 和 Task.WhenAny 异步等待多个 Task。

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? 将 Task.WhenAll 替换为 Task.WhenAny 后,输出结果如下。

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21.3.5 Task.Delay 方法

? Task.Delay 方法创建一个 Task 对象,该对象将暂停其在线程中的处理,并在一定时间后完成。

  • Thread.Sleep:阻塞线程。
  • Task.Delay:不阻塞线程,线程可以继续处理其他工作。
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? Delay 方法包含 4 个重载,允许以不同方式来指定时间周期,并允许使用 CancellationToken 对象。

表 21.4 Task.Delay 方法的重载
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21.4 GUI 程序中的异步操作(*)

21.5 使用异步 Lambda 表达式(*)

21.6 一个完整的 GUI 示例

21.7 BackgroundWorker 类(*)

21.8 并行循环(*)

21.9 其他异步编程模式(*)

21.10 BeginInvoke 和 EndInvoke(*)

21.11 计时器(*)

文章来源:https://blog.csdn.net/zheliku/article/details/135546682
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