渲染效果图可以用渲染100哦,最高支持max2024,cr11,vr6.2,支持LUT和Acescg工作流等常用插件,同时森林插件7.43也进行了支持,注册填邀请码【7788】即可免费测试!
灯光应用
普通灯光/标准灯光(外景表现运用居多)
泛光灯(球灯)一衰减
平行光(太阳光)
聚光灯
国内主流效果图模型
布置外景光
普通灯光-外景表现运用居多
1.需要打开阴影如果没有打开阴影(灯光是可以穿透物体而且不会产生影子)如要要打开阴影-VR阴影
2.需要打开衰减如果没有开启衰减 (灯光的范围是无限大)
聚光灯光-特别用法
中空光环 近距衰减 聚光区域
聚光灯光
跟平行光的区别(发散性)
1平行光参数衰减(灯光范围)
2远衰:外面没有光 灯光距离
平行光-太阳光
灯柱-粗细1-长短2
1平行光参数衰减(灯光范围)
2远衰:外面没有光 灯光距离可以结合VRSKY贴图用
泛光灯-球灯
衰减(控制照明的范围)
近衰:里面没有光
远衰:外面没有光
远衰运用居多
阴影贴图可以做出有花纹的光感(焦散)