3Dmax灯光学习(Vray灯光应用)

发布时间:2024年01月18日

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灯光应用

普通灯光/标准灯光(外景表现运用居多)

  • 需要打开阴影一如果没有打开阴影灯光是可以透物体而不会产生影子
  • 需要打开衰减一如果没有开启衰减灯光范围是无限大

泛光灯(球灯)一衰减

  • 近衰:里面没有光 远衰:外面没有光 远衰运用居多
  • 阴影贴图可以做出有花纹的光感 (焦散)

平行光(太阳光)

  • 灯柱 粗细 长短 平行光参数衰减远衰:外面没有光(灯光距离 )
  • 可以结合VRSKY 贴图使用

聚光灯

  • 跟平行光的区别一一发散性
  • 特别用去-中空光环 -近距衰减~聚光区域

国内主流效果图模型

  • 首选项一一伽马一一关闭校下
  • 颜色贴图 类型:指数 伽马:1 模型:颜色 贴图和伽马
  • 关闭SRGB (以上设置 颜色和明暗的对比更加强烈)

布置外景光

  • 空间补光顺序 1外景环境光 2室内人工光 3补光
  • 做夜景(外景光不需要太亮 有进光的感觉和颜色就行 )

普通灯光-外景表现运用居多

1.需要打开阴影如果没有打开阴影(灯光是可以穿透物体而且不会产生影子)如要要打开阴影-VR阴影

2.需要打开衰减如果没有开启衰减 (灯光的范围是无限大)

聚光灯光-特别用法

中空光环 近距衰减 聚光区域

聚光灯光

跟平行光的区别(发散性)

1平行光参数衰减(灯光范围)

2远衰:外面没有光 灯光距离

平行光-太阳光

灯柱-粗细1-长短2

1平行光参数衰减(灯光范围)

2远衰:外面没有光 灯光距离可以结合VRSKY贴图用

泛光灯-球灯

衰减(控制照明的范围)

近衰:里面没有光

远衰:外面没有光

远衰运用居多

阴影贴图可以做出有花纹的光感(焦散)

文章来源:https://blog.csdn.net/Qq235561/article/details/135677623
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