简要的理解:享元模式就是新建一个池(Pool),该池子(Pool)中有新建好的一堆对象,当需要使用时,从池子(Pool)中直接获取,不用重新新建一个对象。通俗的讲就是:共享元数据。
- 比如Java中的String就是使用享元模式,String的值存储在一个内存池中,不用每次分配一个内存存储字符串的值。
- 再比如:App客户端中TableView列表中的TableViewCell也是最经典的享元模式,一个TableView列表中的Cell是重复利用,最大限度的重复利用,以此保证整个列表流畅度。
如图中的紫色部分,可以作为一个组合进行共享使用,即结合了组合模式(Composite)的享元模式。
/**
* @description: Java String 中的享元模式
* @author: flygo
* @time: 2022/7/21 11:32
*/
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "abc";
String s2 = "abc";
String s3 = new String("abc");
String s4 = new String("abc");
System.out.println(s1 == s2); // true
System.out.println(s1 == s3); // false
System.out.println(s3 == s4); // false
System.out.println(s3.intern() == s1); // true
System.out.println(s3.intern() == s4.intern()); // true
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.UUID;
/**
* @description: 对象池模拟Flyweight享元模式
* @author: flygo
* @time: 2022/7/21 11:37
*/
public class BulletPool {
List<Bullet> bulletList = new ArrayList<>();
{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
bulletList.add(new Bullet());
}
}
public Bullet getBullet() {
for (int i = 0; i < bulletList.size(); i++) {
Bullet b = bulletList.get(i);
if (!b.living) {
return b;
}
}
return new Bullet();
}
public static void main(String[] args) {
BulletPool bp = new BulletPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Bullet bullet = bp.getBullet();
System.out.println(bullet);
}
}
}
class Bullet {
public UUID id = UUID.randomUUID();
boolean living = true;
@Override
public String toString() {
return "Bullet{" + "id=" + id + '}';
}
}
https://github.com/jxaufang168/Design-Patternshttps://github.com/jxaufang168/Design-Patterns