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GLTF 编辑器 -NSDT?支持GLTF/GLB模型的基本材质的编辑修改,可以为3D模型设置逼真的材质纹理贴图,提高模型的渲染品质,使模型看起来更加真实。本文将介绍GLTF 编辑器 -NSDT 是如何支持3D模型材质修改。
GLTF在线编辑器提供了一个内置的模型查看器,可以加载和预览 glTF/glb 文件。用户可以在不用安装任何插件的情况下直接在浏览中快速查看和编辑器3D模型。
用户可以在GLTF编辑器中拖入GLB/GLTF模型或者选择打开本地GLB/GLTF模型文件,用户在预览模型的同时,在左侧面板查还可以看模型的网格mesh信息。
模型的材质属性可以通过各种贴图和参数来定义,用于控制模型的外观、反射特性和光照效果。下面是一些常见的模型材质属性:
此外,在材质属性方面,还有一些与贴图无关的参数,如粗糙度(Roughness)和金属度(Metallicity)。这些参数用于直接控制模型表面的光照特性。粗糙度参数表示模型表面的粗糙程度,取值范围从完全光滑到非常粗糙。金属度参数表示模型表面的金属属性,取值范围从完全非金属到完全金属。
除了贴图和参数之外,模型的其他属性还包括顶点颜色(Vertex Colors)、面(Faces)和混合(Blending)等。顶点颜色可以为模型的每个顶点指定颜色,用于细节着色和着色效果的增强。面指的就是模型的多边形面,它们构成了模型的几何形状。混合是指在渲染过程中将多个模型或多个材质混合在一起,以实现不同模型之间的过渡和融合效果。
这些材质属性和参数的组合使用可以创建出各种不同的材质效果,使模型在渲染时呈现出丰富逼真的外观和光照效果。
以下是使用GLTF 编辑器 -NSDT?渲染的模型示例: