【UML】第18篇 组件图

发布时间:2024年01月07日

目录

一、组件图的定义

二、组件图的作用

三、应用场景

四、构成

五、语法


一、组件图的定义

组件图(Component Diagram)是一种UML结构图,它展示了系统中组件、接口以及它们之间的关系。组件是代码的物理模块,如文件、库、可执行文件等,它们提供了系统的一部分功能。

也可成为构件图,不过组件图是更流行的称呼。

二、组件图的作用

  1. 可视化系统的物理结构:组件图帮助开发人员理解系统的物理组成和组件之间的依赖关系。
  2. 支持部署和配置管理:通过展示组件的物理布局和交互,组件图有助于系统的部署和配置。
  3. 促进代码重用和模块化:明确组件的边界和接口有助于代码的重用和模块化设计。

三、应用场景

  1. 系统设计阶段:在设计系统架构时,组件图帮助定义系统的物理结构和组件布局。
  2. 软件部署:在软件部署过程中,组件图提供了关于如何配置和安装组件的指导。
  3. 维护和升级:在维护和升级系统时,组件图帮助理解现有系统的结构和组件间的依赖关系。

四、构成

组件图主要由以下元素构成:

  • 组件(Component):表示系统中的物理模块,如代码文件、库等。是定义了良好接口的、可重用的、可替代的物理实现单元,它一般表示实际存在的、物理的物件、程序源代码、可执行文件、子系统、一个脚本、动态链接库(DLL)、ActiveX控件都可以成为系统中的组件。组件隐藏了内部实现的细节,仅通过接口提供服务。我们可以把组件理解为一个黑盒子,这个黑盒子使用接口来公开其公共可见的属性及操作,这一点与类非常相似。
  • 接口(Interface):定义组件提供的服务或需要的其他组件提供的服务。提供接口(Provided Interface)和需求接口(Required Interface)。
  • 依赖关系(Dependency):表示一个组件依赖于另一个组件或接口。
  • 实现关系(Realization):表示一个组件实现了某个接口。

绘图符号的说明

  • 组件:通常用一个带有标签的矩形表示,标签包含组件的名称和其他信息。
  • 接口:用带有《interface》标签的棒棒糖(lollipop)符号表示,或用一个带有接口名称的矩形表示。
  • 依赖关系:用带箭头的虚线表示,箭头指向被依赖的组件或接口。
  • 实现关系:用带空心三角形的实线表示,指向被实现的接口。

五、语法

UML组件图的语法并不是像编程语言那样的严格规则,而是指如何使用上述绘图符号来构建图表。通常,组件图的构建遵循以下原则:

  1. 每个组件应该有一个清晰定义的职责或目的。
  2. 组件之间的关系应该反映系统的物理结构。
  3. 接口应该清晰定义,并且组件之间的交互应该通过接口进行。

此外

  • 组件的层次结构:组件可以嵌套在其他组件内部,形成层次结构,这有助于表示系统的模块化。
  • 组件的生命周期:组件图也可以表示组件的生命周期,如组件的创建、销毁等。
  • 与其他图的关联:组件图通常与类图、部署图等其他UML图一起使用,以提供对系统不同视角的全面描述。

组件图是UML中非常重要的一种图,它有助于开发人员理解系统的物理结构和组件之间的依赖关系,从而支持系统的设计、部署和维护。

(后续会更进一步详细阐释场景和应用案例,敬请关注)

文章来源:https://blog.csdn.net/giszz/article/details/135442131
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