鸿蒙开发之android对比开发《基础知识》

发布时间:2023年12月28日

基于华为鸿蒙未来可能不再兼容android应用,推出鸿蒙开发系列文档,帮助android开发人员快速上手鸿蒙应用开发。

1. 鸿蒙使用什么基础语言开发?

ArkTS是鸿蒙生态的应用开发语言。它在保持TypeScript(简称TS)基本语法风格的基础上,对TS的动态类型特性施加更严格的约束,引入静态类型。同时,提供了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者可以以更简洁、更自然的方式开发高性能应用ArkTS官方文档。

2. 对于声明式UI知多少?

鸿蒙应用也使用了声明式UI,作为大前端主流的开发方式,例如swiftUI、JetPack Compose、Flutter等。下面是一段鸿蒙的声明式UI代码:

如代码所见,我设置Text的文本(message),不再需要传统的获取到TextView的对象,然后调用setText(message)方法设置值,而是通过数据传递,响应式的设置控件的值。

3. application相当于鸿蒙app组件?

application相当于UIAbility,但是区别在于一个应用程序可以设置多个UIAbility。当用户打开、切换和返回到应用时,UIAbility实例会在其生命周期的不同状态之间转换。UIAbility类提供了一系列回调,通过这些回调可以知道当前UIAbility实例的某个状态发生改变,UIAbility实例的创建和销毁,或者UIAbility实例发生了前后台的状态切换。UIAbility的生命周期包括Create、Foreground、Background、Destroy四个状态,如图所示

Create状态:在应用首次创建UIAbility实例时触发,此时系统会调用onCreate()回调。可以在该回调中进行应用初始化操作,例如变量定义资源加载等,用于后续的UI界面展示。

WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态:UIAbility实例创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置UI界面加载、设置WindowStage的事件订阅。

在onWindowStageCreate()回调中通过loadContent()方法设置应用要加载的页面,并根据需要调用on('windowStageEvent')方法订阅WindowStage的事件(获焦/失焦、可见/不可见)。Foreground和Background状态:Foreground和Background状态分别在UIAbility实例切换至前台和切换至后台时触发,对应于onForeground()回调和onBackground()回调。

  • onForeground()回调,在UIAbility的UI界面可见之前,如UIAbility切换至前台时触发。可以在onForeground()回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源。
  • onBackground()回调,在UIAbility的UI界面完全不可见之后,如UIAbility切换至后台时候触发。可以在onBackground()回调中释放UI界面不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。

例如应用在使用过程中需要使用用户定位时,假设应用已获得用户的定位权限授权。在UI界面显示之前,可以在onForeground()回调中开启定位功能,从而获取到当前的位置信息。当应用切换到后台状态,可以在onBackground()回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。

Destroy状态:Destroy状态在UIAbility实例销毁时触发。可以在onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。

例如调用terminateSelf()方法停止当前UIAbility实例,从而完成UIAbility实例的销毁;或者用户使用最近任务列表关闭该UIAbility实例,完成UIAbility的销毁。

4. activity相当于鸿蒙app什么组件?《点击查看做鸿蒙应用开发到底学习些啥?

activity等同于使用@Entry和@Component修饰的页面组件。页面同样有生命周期和启动模式等概念。例如如下Splash页面的代码:

组件的生命周期包括aboutToAppear、onPageShow、onPageHide、onBackPress、aboutToDisappear五种状态,如图所示:

  • aboutToAppear: aboutToAppear?(): void
  • aboutToAppear函数在创建自定义组件的新实例后,在执行其build函数之前执行。aboutToAppear不同于onPageShow的地方在于该函数仅会在自定义组件实例创建后执行一次。允许在aboutToAppear函数中改变状态变量,更改将在后续执行build函数中生效。aboutToAppear函数可以用于接收自定义组件实例创建时的状态参数,初始化页面状态变量等。
  • aboutToDisappear: aboutToDisappear?(): void
  • aboutToDisappear函数在自定义组件析构销毁之前执行。不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是@Link变量的修改可能会导致应用程序行为不稳定。
  • onPageShow: onPageShow?(): void
  • 页面每次显示时触发一次,包括路由过程、应用进入前后台等场景,仅 @Entry修饰的自定义组件生效。
  • onPageHide: onPageHide?(): void
  • 页面每次隐藏时触发一次,包括路由过程、应用进入前后台等场景,仅 @Entry修饰的自定义组件生效。
  • onBackPress: onBackPress?(): void
  • 当用户点击返回按钮时触发,仅 @Entry修饰的自定义组件生效。返回true表示页面自己处理返回逻辑,不进行页面路由,返回false表示使用默认的路由返回逻辑。不设置返回值按照false处理。

页面组件之间跳转的方式有以下几种:

启动模式包含两种:

5. View相当于鸿蒙app什么组件?

只使用@Compoent注解的组件可以理解为view,组件(Component)是界面搭建与显示的最小单位,HarmonyOS ArkUI声明式开发范式为开发者提供了丰富多样的UI组件,我们可以使用这些组件轻松的编写出更加丰富、漂亮的界面。

组件根据功能可以分为以下五大类:基础组件、容器组件、媒体组件、绘制组件、画布组件。其中基础组件是视图层的基本组成单元,包括Text、Image、TextInput、Button、LoadingProgress等,如下图所示:

本文主要讲解了鸿蒙开发之android对比开发,以及鸿蒙生态的开发语言ArkTS,

对于已经有移动开发经验的同学来说上手可以说非常快,ArkTS语法也非常简洁易学,如果大家对华为生态的应用开发感兴趣或者想深入学习可以借鉴:《做鸿蒙应用开发到底学习些啥?》

为了能让大家更好的学习鸿蒙 (Harmony OS) 开发技术,这边特意整理了《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计890页),希望对大家有所帮助:做鸿蒙应用开发到底学习些啥?

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》

入门必看

1. 应用开发导读(ArkTS)

2. 应用开发导读(Java)

HarmonyOS 概念

1. 系统定义

2. 技术架构

3. 技术特性

4. 系统安全

如何快速入门?

1. 基本概念

2. 构建第一个ArkTS应用

3. 构建第一个JS应用

4. ……

开发基础知识

1. 应用基础知识

2. 配置文件

3. 应用数据管理

4. 应用安全管理

5. 应用隐私保护

6. 三方应用调用管控机制

7. 资源分类与访问

8. 学习ArkTS语言

9. ……

基于ArkTS 开发

1. Ability开发

2. UI开发

3. 公共事件与通知

4. 窗口管理

5. 媒体

6. 安全

7. 网络与链接

8. 电话服务

9. 数据管理

10. 后台任务(Background Task)管理

11. 设备管理

12. 设备使用信息统计

13. DFX

14. 国际化开发

15. 折叠屏系列

16. ……

除了上面整理的学习文档中的核心技术需要掌握以外,还有数据结构,算法,等基础技术点是你必须掌握的,不过都已经被我整理PDF模板,不需要你自己去摸索爬坑。获取方式:点赞、关注、转发。私信回复(鸿蒙)即可获取鸿蒙开发资料

文章来源:https://blog.csdn.net/m0_70749039/article/details/135274089
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。