# 第一条 错误解决
1. 当编译发现大量错误的时候,从第一个看起,一个一个的解决,不要急着去看下一个错误,往往后面的错误都是由于前面的错误引起的,第一个解决后很可能都解决了。比如我们可能就写错了一行代码,编译提示几百个错误,你只要把这一行纠正了,其他错误也就没了。
# 第二条 初始化方案
2. 定时器是个好东西,学会好使用它,有时候用QTimer::singleShot单次定时器和QMetaObject::invokeMethod可以解决意想不到的问题。比如在窗体初始化的时候加载一个耗时的操作,很容易卡主界面的显示,要在加载完以后才会显示界面,这就导致了体验很卡不友好的感觉,此时你可以将耗时的加载(有时候这些加载又必须在主线程,比如用QStackWidget堆栈窗体加载一些子窗体),延时或者异步进行加载,这样就会在界面显示后去执行,而不是卡住主界面。
```cpp
//异步执行load函数
QMetaObject::invokeMethod(this, "load", Qt::QueuedConnection);
//延时10毫秒执行load函数
QTimer::singleShot(10, this, SLOT(load()));
```
# 第三条 QtCreator是单线程编译
3. 默认QtCreator是单线程编译,可能设计之初考虑到尽量不过多占用系统资源,而现在的电脑都是多核心的,默认msvc编译器是多线程编译的不需要手动设置,而对于其他编译器,需要手动设置才行。
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