今天我这里下雪了? 很冷? 你哪里呢?
我们? 来谈谈 自定义类型
这只是一个称呼
包含有 结构体(struct)? 类(class)? 共用体(union)?
枚举(enum)
我们编程基本要常常与自定义类型?打交道
进行面向对象编程方式
自定义类型? 有个比较重要的概念:
访问权限修饰符
private (私有)?
protected (血亲私有)?
public (公开)
?
private 私有 很好理解?
只能在自己的内部访问到
protected (血亲私有)?
应该叫继承链私有? 只有子父类的内部有权限访问
public (公开)
公开不必说? 在任何地方通过实例化的对象都可访问
?
说说 struct 结构体
语法规则
struct? name {? }? (可选)实例化对象名称;
它大括号内部可以装填? 变量与函数?
如
struct a?
{?
//默认访问权限修饰符为 public
? ?int b;
? ?int function(a* n){ return 0;};
?}
int main()
{
struct a? A;? //创建 struct a 类型的? A变量(对象)
a? A1;? //创建 struct a 类型的? A1变量(对象)
A1.b = 100;//给A1变量中的成员变量 b? 赋值 100
std::cout? ???A1.b;//100
A1.function(nullptr);//这是A1中的成员函数调用?
a * pA1?= &A1;//& 取地址符 没忘吧? 初始化 a类型的指针变量
pA1? -?b;//100? 通过指针变量pA1去访问成员b
?
*pA1.b;//这个也是指针访问成员b? 不过与-?有区别
?
return 0;
}
上述 有几个? 关键
一:
.?? ? 注意这个小点( 对象成员访问符 )? 你想访问自定义类型 变量中的 成员 就得使用它
?
二:
-? 这是一个箭头? 你想通过自定义类型的指针 变量? 去访问 该地址的使用此类型解释时的对应成员 就得用它
?
三:
*? 解引用 (我喜欢叫 解地址符? 因为本质它就是拿到这个地址所代表的类型对应的变量)?
?
就如上述
*pA1? 与? *pA1.b? 意义是不同的 二者都有解释
*pA1? 是 通过pA1中存储的地址 去 拿到该指针类型 对应的变量??
就是? 我指针是 自定义类型的? 拿到的这个变量就是自定义类型的? ?
是 基本数据类型的 拿到的变量就是? 基本数据类型的
恩…我画个图个你们瞅瞅 理解理解
先设定一下?
比如
struct? B
{
int c;//四字节
int b;//四字节
}
sizeof(? B ) =? 8? 字节? 没问题吧?
sizeof 关键字 可以计算类型 或? 变量所需的大小
它编译期就可确定的 无法动态
现在我们要写下这个
?
B? object(100,200); //object.b = 100 object.c = 200? ?这是struct初始化的一种方法
?
B* pOBJ = &object;//初始化指针变量? ?将 object 的地址 存进 pOBJ中
?
int * pInt = (int*)pOBJ;//强制类型转换为int*? 且将 pOBJ 中存储的值? 初始化给 pInt
简单来说 pOBJ 中存的数值? 与 pInt 中 是一致的
假如 pOBJ 中存储的值是
0x00000100? 四字节的指针(32位下)
则 object 的内存分布如下
?
?
?用 *pOBJ? 去访问??
拿到的内存块是
?*pInt? 拿到的内存块
?我的理解是? 首先
指针变量? 里存的只是数值而已
而指针类型让计算机知道这数值代表的是地址
且使用用该地址时 应该的解释类型
就像上述? pOBJ? 类型是 B*?
按照B类型去解释 0x00000100??
我们就去找到这个内存位置? 然后向后数 8个内存块? ?(B类型大小为 8 字节? )? ?具体内部依然细分? 直到 分为 简单的基本数据类型为止??
所以 *pInt 才会出现 在同一内存位置? 只拿了前4个内存块? ?因为指针解释类型是 int 的??
而所谓的指针运算? 其实也是差不多的概念
如
执行了 pInt++;
pInt 应该为几?? 之前是? 0x00000100
答案是 应该为? ?0x00000104
?如果是 pOBJ+1? 是多少呢?
大家应该知道怎么推理了?
首先? 看 pOBJ 中值? 是多少? 是 0x00000100
其次 看是什么类型的指针? B* 类型??
解释类型是 B? ?sizeof B? = 8
所以 运算结果是
0x00000100 + 8 = 0x00000108
想那些数组指针? 也是如此运算的
如
char b[ 10 ] = { 0 };// 假定 &b = 0x00000000
char (*pb)[10] = &b;
pb + 1 = ???
答案是? 0x00000000+10=0x00000010
首先 先看pb内存的值是多少 0x00000000
其次看pb的指针类型 char (*)[10]
解释类型 char[10]
数组元素 是char? 有 10个
计算? 0x00000000 +? ( 1 * 10) =? 0x00000010
sizeof? char? = 1
0x00000000 +? ( sizeof char? ?* 10) =? 0x00000010
思索一下二维数组
char b2[ 10 ][5]?= { 0 };// 假定 &b = 0x00000000
char (*pb2)[10][5] = &b2;
pb2 + 1 = ???
?
0x00000000 + ( sizeof char * (10 * 5 )? ) = 0x00000050
我应该没弄错? 你可以在编译器里 运行看看 输出的地址值? 偏移是否是 50
所以类型很重要? ?在指针上面来说我们可以随意更改? 指针变量中 地址 的解释类型
给你们说个例子
struct? B
{
int c;//四字节
int b;//四字节
}
struct? B2
{
short a;//二字节
short b;//二字节
int c;//四字节
}
// main 函数中
B? object(100,200); //object.c?= 100 object.b= 200? ?这是struct初始化的一种方法
B* pOBJ = &object;//初始化指针变量? ?将 object 的地址 存进 pOBJ中
int * pInt = (int*)pOBJ;//强制类型转换为int*? 且将 pOBJ 中存储的值? 初始化给 pInt
B2* pb2 = (B2*)&objec;
pb2 -?a = 1;?
pb2 -?b = 1;
object.c?为多少
答案是? 257
?
?分析一下内存分布
B类型是这样的
?而B2类型是这样的
?我们看看最开始??
object.c?= 100 时?
内存里面的数值(十六进制显示)
?
?而 当地址被强转为 B2*时 且被修改
B2* pb2 = (B2*)&object;
pb2 -?a = 1;?
pb2 -?b = 1;
*pb2 同一块地址的 内存分布中数值是
?而此时? object.c? =? 0x0101? (257)
未完待续…很晚了 明见
?