会被执行。如果不需要执行,需要在 resolve 语句前加上 return。
内存泄露的解释:程序中己动态分配的堆内存由于某种原因未释放或无法释放。
内存泄露的几种场景
// main.js
// 场景1
function a(){
b=10;
}
a();
b++;
// 场景2
setTimeout(()=>{
console.log(b)
},1000)
function closuer (){
const b = 0;
return (c)=> b + c
}
const render = closuer();
render();
render = null; // 手动设置为null,GC会自己去清除
function addEvent (){
const node = document.getElementById('warp');
node.addEventListener('touchmove',()=>{
console.log('In Move');
})
}
const onTouchEnd = (){
const node = document.getElementById('warp');
node.
}
useEffect(()=>()=>{
const node = document.getElementById('warp');
node.removeEventListener('touchmove');
}) // 类似react 生命周期函数: componentWillUnmount
render(<div id='warp' onTouchEnd={onTouchEnd}>
// code...
</div>)
JavaScript
在设计之初便是单线程,即指程序运行时,只有一个线程存在,同一时间只能做一件事
为什么要这么设计,跟JavaScript
的应用场景有关
JavaScript
初期作为一门浏览器脚本语言,通常用于操作 DOM
,如果是多线程,一个线程进行了删除 DOM
,另一个添加 DOM
,此时浏览器该如何处理?
为了解决单线程运行阻塞问题,JavaScript
用到了计算机系统的一种运行机制,这种机制就叫做事件循环(Event Loop)
在JavaScript
中,所有的任务都可以分为
ajax
网络请求,setTimeout
定时函数等同步任务与异步任务的运行流程图如下:
从上面我们可以看到,同步任务进入主线程,即主执行栈,异步任务进入任务队列,主线程内的任务执行完毕为空,会去任务队列读取对应的任务,推入主线程执行。上述过程的不断重复就是事件循环
一个需要异步执行的函数,执行时机是在主函数执行结束之后、当前宏任务结束之前
常见的微任务有:
宏任务的时间粒度比较大,执行的时间间隔是不能精确控制的,对一些高实时性的需求就不太符合
常见的宏任务有:
这时候,事件循环,宏任务,微任务的关系如图所示
按照这个流程,它的执行机制是:
简单的来说,执行上下文是一种对Javascript
代码执行环境的抽象概念,也就是说只要有Javascript
代码运行,那么它就一定是运行在执行上下文中
执行上下文的类型分为三种:
window
对象,this
指向这个全局对象eval
函数中的代码,很少用而且不建议使用执行栈,也叫调用栈,具有 LIFO(后进先出)结构,用于存储在代码执行期间创建的所有执行上下文
当Javascript
引擎开始执行你第一行脚本代码的时候,它就会创建一个全局执行上下文然后将它压到执行栈中
每当引擎碰到一个函数的时候,它就会创建一个函数执行上下文,然后将这个执行上下文压到执行栈中
引擎会执行位于执行栈栈顶的执行上下文(一般是函数执行上下文),当该函数执行结束后,对应的执行上下文就会被弹出,然后控制流程到达执行栈的下一个执行上下文
一个函数和对其周围状态(lexical environment,词法环境)的引用捆绑在一起(或者说函数被引用包围),这样的组合就是闭包(closure)
也就是说,闭包让你可以在一个内层函数中访问到其外层函数的作用域
在 JavaScript
中,每当创建一个函数,闭包就会在函数创建的同时被创建出来,作为函数内部与外部连接起来的一座桥梁
下面给出一个简单的例子
function init() {
var name = "Mozilla"; // name 是一个被 init 创建的局部变量
function displayName() { // displayName() 是内部函数,一个闭包
alert(name); // 使用了父函数中声明的变量
}
displayName();
}
init();
displayName()
没有自己的局部变量。然而,由于闭包的特性,它可以访问到外部函数的变量
使用场景
任何闭包的使用场景都离不开这两点:
一般函数的词法环境在函数返回后就被销毁,但是闭包会保存对创建时所在词法环境的引用,即便创建时所在的执行上下文被销毁,但创建时所在词法环境依然存在,以达到延长变量的生命周期的目的
具体描述请点击此链接
Promise
,译为承诺,是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数)更加合理和更加强大
在以往我们如果处理多层异步操作,我们往往会像下面那样编写我们的代码
doSomething(function(result) {
doSomethingElse(result, function(newResult) {
doThirdThing(newResult, function(finalResult) {
console.log('得到最终结果: ' + finalResult);
}, failureCallback);
}, failureCallback);
}, failureCallback);
阅读上面代码,是不是很难受,上述形成了经典的回调地狱
现在通过Promise
的改写上面的代码
doSomething().then(function(result) {
return doSomethingElse(result);
})
.then(function(newResult) {
return doThirdThing(newResult);
})
.then(function(finalResult) {
console.log('得到最终结果: ' + finalResult);
})
.catch(failureCallback);
瞬间感受到promise
解决异步操作的优点:
下面我们正式来认识promise
:
promise
对象仅有三种状态
pending
(进行中)fulfilled
(已成功)rejected
(已失败)pending
变为fulfilled
和从pending
变为rejected
),就不会再变,任何时候都可以得到这个结果认真阅读下图,我们能够轻松了解promise
整个流程
具体描述请点击此链接
在前端实现中我们一般通过 setTimeout 和 setInterval 方法来实现一个倒计时效果。但是使用这些方法会存在时间偏差的问题,这是由于 js 的程序执行机制造成的,setTimeout 和 setInterval 的作用是隔一段时间将回调事件加入到事件队列中,因此事件并不是立即执行的,它会等到当前执行栈为空的时候再取出事件执行,因此事件等待执行的时间就是造成误差的原因。
一般解决倒计时中的误差的有这样两种办法:
(1)第一种是通过前端定时向服务器发送请求获取最新的时间差,以此来校准倒计时时间。
(2)第二种方法是前端根据偏差时间来自动调整间隔时间的方式来实现的。这一种方式首先是以 setTimeout 递归的方式来实现倒计时,然后通过一个变量来记录已经倒计时的秒数。每一次函数调用的时候,首先将变量加一,然后根据这个变量和每次的间隔时间,我们就可以计算出此时无偏差时应该显示的时间。然后将当前的真实时间与这个时间相减,这样我们就可以得到时间的偏差大小,因此我们在设置下一个定时器的间隔大小的时候,我们就从间隔时间中减去这个偏差大小,以此来实现由于程序执行所造成的时间误差的纠正。
一个元素的拖拽过程,我们可以分为三个步骤:
这三步分别对应了三个事件,mousedown 事件,mousemove 事件和 mouseup 事件。只有在鼠标按下的状态移动鼠标我们才会执行拖拽事件,因此我们需要在 mousedown 事件中设置一个状态来标识鼠标已经按下,然后在 mouseup 事件中再取消这个状态。在 mousedown 事件中我们首先应该判断,目标元素是否为拖拽元素,如果是拖拽元素,我们就设置状态并且保存这个时候鼠标的位置。然后在 mousemove 事件中,我们通过判断鼠标现在的位置和以前位置的相对移动,来确定拖拽元素在移动中的坐标。最后 mouseup 事件触发后,清除状态,结束拖拽事件。
js 中的异步机制可以分为以下几种:
第一种最常见的是使用回调函数的方式,使用回调函数的方式有一个缺点是,多个回调函数嵌套的时候会造成回调函数地狱,上下两层的回调函数间的代码耦合度太高,不利于代码的可维护。
第二种是 Promise 的方式,使用 Promise 的方式可以将嵌套的回调函数作为链式调用。但是使用这种方法,有时会造成多个 then 的链式调用,可能会造成代码的语义不够明确。
第三种是使用 generator 的方式,它可以在函数的执行过程中,将函数的执行权转移出去,在函数外部我们还可以将执行权转移回来。当我们遇到异步函数执行的时候,将函数执行权转移出去,当异步函数执行完毕的时候我们再将执行权给转移回来。因此我们在 generator 内部对于异步操作的方式,可以以同步的顺序来书写。使用这种方式我们需要考虑的问题是何时将函数的控制权转移回来,因此我们需要有一个自动执行 generator 的机制,比如说 co 模块等方式来实现 generator 的自动执行。
第四种是使用 async 函数的形式,async 函数是 generator 和 promise 实现的一个自动执行的语法糖,它内部自带执行器,当函数内部执行到一个 await 语句的时候,如果语句返回一个 promise 对象,那么函数将会等待 promise 对象的状态变为 resolve 后再继续向下执行。因此我们可以将异步逻辑,转化为同步的顺序来书写,并且这个函数可以自动执行。
延迟加载就是等页面加载完成之后再加载 JavaScript 文件。 js 延迟加载有助于提高页面加载速度。
一般有以下几种方式:
defer 属性: 给 js 脚本添加 defer 属性,这个属性会让脚本的加载与文档的解析同步解析,然后在文档解析完成后再执行这个脚本文件,这样的话就能使页面的渲染不被阻塞。多个设置了 defer 属性的脚本按规范来说最后是顺序执行的,但是在一些浏览器中可能不是这样。
async 属性: 给 js 脚本添加 async 属性,这个属性会使脚本异步加载,不会阻塞页面的解析过程,但是当脚本加载完成后立即执行 js 脚本,这个时候如果文档没有解析完成的话同样会阻塞。多个 async 属性的脚本的执行顺序是不可预测的,一般不会按照代码的顺序依次执行。
动态创建 DOM 方式: 动态创建 DOM 标签的方式,可以对文档的加载事件进行监听,当文档加载完成后再动态的创建 script 标签来引入 js 脚本。
使用 setTimeout 延迟方法: 设置一个定时器来延迟加载js脚本文件
async 属性: 给 js 脚本添加 async 属性,这个属性会使脚本异步加载,不会阻塞页面的解析过程,但是当脚本加载完成后立即执行 js 脚本,这个时候如果文档没有解析完成的话同样会阻塞。多个 async 属性的脚本的执行顺序是不可预测的,一般不会按照代码的顺序依次执行。
动态创建 DOM 方式: 动态创建 DOM 标签的方式,可以对文档的加载事件进行监听,当文档加载完成后再动态的创建 script 标签来引入 js 脚本。
使用 setTimeout 延迟方法: 设置一个定时器来延迟加载js脚本文件
让 JS 最后加载: 将 js 脚本放在文档的底部,来使 js 脚本尽可能的在最后来加载执行。