第二百六十七回

发布时间:2024年01月15日


我们在上一章回中介绍了自定义组件相关的内容,本章回中将继承介绍这方面的内容.闲话休提,让我们一起Talk Flutter吧。

知识回顾

我们在上一章回中介绍自定义组件的概念和分类,重点介绍了如何使用CustomPaint和CustomPainter这两个组件重绘组件。本章回将在此基础上介绍一些细节,这些
细节隐藏在CustomPainter的canvas中,接下来我们将详细介绍它。

使用方法

上一章回中我们使用过CustomPainter的paint()方法,不过没有详细介绍它,该方法包含两个参数:

  • Canvas参数:主要提供画布功能;
  • Size参数:由CustomPaint组件传递,用来控制画布的尺寸;
    我们重点介绍Canvas类以及它提供的方法,它表示一个画布,并且提供了相关的方法来实现绘制功能,常用的方法如下:
  • drawLine()方法:主要用来绘制直线;
  • drawRect()方法:主要用来绘制矩形;
  • drawOval()方法:主要用来绘制椭圆;
  • drawArc()方法:主要用来绘制圆弧;
  • drawCircle()方法:主要用来绘制圆形;
  • drawImage()方法:主要用来绘制图片;
  • drawPath()方法:主要用来绘制路径,功能十分强大;
    除了这些绘制方法外,还可以对画布本身进行平移,缩放,旋转,剪裁,对应的方法为:[translate], [scale], [rotate], [skew]。知道这些方法后,我们再
    介绍一下绘制的过程,过程只有三个步骤:保存当前画布,使用相关的方法绘制图形,恢复画布。在后面的小节中我们将通过示例代码来演示。
    在绘制图形时还需要使用画笔,Flutter提供了Paint类表示画笔,我们可以通过该类提了相关的属性来设置控制画笔,比如常用的画笔颜色,画笔宽度,画笔风格等,
    我在这里不一一列出了,大家可以查看Paint类的源代码或者使用点操作符来调用相关的属性。如果大家有Android原生开发的经验,那么就会发现这个paint()方法和
    Android中组件的onDraw()方法十分相似,比如几乎相同的canvas和paint.特别是canvas中的各种方法。因此,我就不做过多的介绍了。如果大家不知道这些内容
    的话,可以查看我在Android专栏中自定义View相关的内容。

示例代码

void paint(Canvas canvas, Size size) {
  Paint paint = Paint()
    ..color = Colors.blue;
    ..isAntiAlias = true
    ..strokeWidth = 2.0;

  canvas.save();
  Rect rect = Rect.fromLTWH(0, 0, size.width,size.height);
  canvas.drawRect(rect, paint);
  canvas.restore();
}

上面的示例代码中创建了一个蓝色画笔,然后使用drawRect()方法绘制了一个矩形。我在这里就不演示程序的运行结果了,建议大家自己动手去实践。此外,示例代码
中只演示了Canvas类的一种方法,大家可以尝试一下其它的方法,特别是DrawPath()方法,它的功能十分强大。这个就当作我留给大家的课后作业吧。
看官们,与"自定义组件"相关的内容就介绍到这里,欢迎大家在评论区交流与讨论!

第一百四十九回 自定义组件三
我们在上一章回中介绍了自定义组件相关的内容,本章回中将继续介绍这方面的内容.闲话休提,让我们一起Talk Flutter吧。

知识回顾

我们在上一章回中介绍了如何使用画布和画笔来绘制不同的内容,进而实现自定义组件中特有的效果,不过这些组件只能看,不能响应事件,本章回中介绍如何在自定义
组件时响应事件。响应事件需要使用GestureDetector组件,本章回将介绍如何把该组件和自定义组件关联起来。

实现方法

如果想让自定义的组件可以响应组件,那么需要在自定义的组件外层嵌套一个GestureDetector组件,这个是整体的思路,下面介绍具体的实现方法:

  1. 把GestureDetector组件当作自定义组件的根组件;
  2. 给GestureDetector组件的child属性赋值,该值最好是容器类组件,便于控制事件范围;
  3. 给容器事件添加子组件,也就是我们自定义的组件;
    这个方法比较抽象,在下面的小节中,我们通过具体的示例代码来演示。

示例代码

GestureDetector(
  onPanUpdate: _onPanUpdate,
  ///手势事件限制在这个容器内,
  child: Container(
    width: 100,
    height: 200,
    child: CustomPaint(
          painter: CustomPainter(),
          size: Size(50,50),
        ),
    ),
);

在上面的示例代码中,组件树的根是GestureDetector组件,它的子组件是Container这个容器组件,而容器组件的子组件才是我们自定义的组件,这个代码和上面的
实现方法完全匹配。此外,示例代码中自定义的组件目前只响应拖动事件,也就是onPanUpdated属性对应的内容,我们将它封装成了独立的方法,方法的实现就不演示了。
如果大家想让自定义的组件响应其它类型的事件,可以使用GestureDetector组件的其它属性。
看官们,与"自定义组件"相关的内容就介绍到这里,欢迎大家在评论区交流与讨论!

文章来源:https://blog.csdn.net/talk_8/article/details/135612012
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