【Mars3d-ModelEntity】实现gltf模型不随地图缩放而改变大小

发布时间:2023年12月17日

需求场景:

1.实现gltf模型不随地图缩放而改变大小

相关代码:

?const graphic = new mars3d.graphic.ModelEntity({

? ? name: "警车",

? ? position: [116.346929, 30.861947, 401.34],

? ? style: {

? ? ? url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/jingche/jingche.gltf",

? ? ? scale: 20,

? ? ? minimumPixelSize: 50,

? ? ? heading: 90,

? ? ? distanceDisplayCondition: true,

? ? ? distanceDisplayCondition_near: 0,

? ? ? distanceDisplayCondition_far: 10000,

? ? ? distanceDisplayPoint: {

? ? ? ? // 当视角距离超过一定距离(distanceDisplayCondition_far定义的) 后显示为点对象的样式

? ? ? ? color: "#00ff00",

? ? ? ? pixelSize: 8

? ? ? },

? ? ? label: {

? ? ? ? text: "我是原始的",

? ? ? ? font_size: 18,

? ? ? ? color: "#ffffff",

? ? ? ? pixelOffsetY: -50,

? ? ? ? distanceDisplayCondition: true,

? ? ? ? distanceDisplayCondition_far: 10000,

? ? ? ? distanceDisplayCondition_near: 0

? ? ? }

? ? },

? ? attr: { remark: "示例1" }

? })

? graphicLayer.addGraphic(graphic)

实现思路:

?ModelEntity - V3.6.16 - Mars3D API文档

1.在查看new mars3d.graphic.ModelEntity(相关样式设置的代码的时候发现参数

maximumScale、minimumPixelSize、scale

可以用来设置模型的最小像素的参数,相对的比例大小,还有最大的比例尺寸。

2.但是不知道相关参数的效果,于是在Mars3d官网的示例中进行调试。他们提供了属性编辑面板,可以直接进行调试相关效果。

模型编辑的示例链接:功能示例(Vue版) | Mars3D三维可视化平台 | 火星科技

3.minimumPixelSize设置后效果可以了,但是再同时设置maximumScale就无效了。查看示例代码后发现应该是对应scale,这里设置为10,后面修改就不能超过10

?4.研究后发现2个参数是有冲突的,需要具体的展示需求进行设置。这两个参数并不是用来设置上限与下限的,设置为同一个值都是10,并不可以。

cesium相关的内部实现逻辑可以参考。

文章来源:https://blog.csdn.net/m0_69803146/article/details/134977619
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。