可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
属性、方法、代码块、内部类
static修饰属性:静态变量(或类变量)
2.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
2.2 static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载,可以通过”类.静态变量“的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存一份:存在方法区的静态域中。
④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
2.3 静态属性举例:System.out;Math.PI;
静态变量内存解析
static修饰方法:静态方法、类方法
① 随着类的加载而加载,可以通过”类.静态方法“的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性。
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。
static的注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字(this:当前对象)
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
如何判定属性和方法应该使用static关键字:
6.1 关于属性
① 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
② 类中的常量也常常声明为static
6.2 关于方法
① 操作静态属性的方法,通常设置为static的;
② 工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections
使用举例:
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:
class Circle{
private double radius;
private int id;//自动赋值
public Circle(){
id=init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this();
/*id=init++;
total++;*/
this.radius=radius;
}
private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init=1001;//static声明的属性被所有对象共享
public double findArea(){
return 3.14*radius*radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
}
设计模式的说明
1.1 理解
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
1.2 常用设计模式——23种经典的设计模式
创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
单例模式
2.1 要解决的问题:
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
2.2 具体代码的实现:
饿汉式:
class Bank{
//1. 私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2. 内部创建类的对象
//4. 要求此对象也必须声为静态的
private static Bank instance=new Bank();
//3. 提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
class Order{
//1. 私有化类的构造器
private Order(){
}
//2. 内部创建类的对象
//4. 要求此对象也必须声为静态的
private static Order instance=null;
static{
instance=new Order;
}
//3. 提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式:
class Order{
//1. 私有化类的构造器
private Order(){
}
//2. 声明当前类对象,没有初始化
//4. 此对象也必须声明为static的
private static Order instance=null;
//3. 声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if (instance==null){
instance=new Order();
}
return instance;
}
}
2.3 两种方式的对比
饿汉式:
坏处:对象加载时间过长
好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:
好处:延迟对象的创建
目前的写法坏处:线程不安全。——>到多线程内容时,再修改
小结:一叶知秋
public static void main(String[] args){//方法体}
public:权限修饰符:private、缺省、protected、public——>封装性
static:关键字(修饰符)static、final、abstrac、native可以用来修饰方法
void:返回值类型:无返回值/有返回值——>return
main:方法名:需要满足标识符命名的规则、规范:“见名知意”
形参列表:重载 vs 重写:参数的值传递机制:体现对象的多态性
方法体:来体现方法的功能
或称为初始化块,重要性较属性、方法、构造器差一些
① 默认初始化
② 显式初始化⑤ 在代码块中赋值
③ 构造器中初始化
④ 有了对象以后,可以通过"对象.属性"或“对象.方法”的方式,进行赋值
⑤ 在代码块中赋值
执行的先后顺序:①——②/⑤——③——④
局部变量
形参: 在定义方法签名时定义的变量,形参的作用域在整个方法内有效
方法局部变量: 在方法体中定义的变量,作用域从定义该变量的地方生效,到该方法结束时失效
代码块局部变量: 在代码块中定义的变量,作用域从定义该变量的地方生效,到该代码块结束时失效
static final用来修饰属性:全局常量
public abstract class Vehicle{
public abstract double calcFuelEfficiency(); //计算燃料效率的抽象方法
public abstract double calcTripDistance(); //计算行驶距离的抽象方法
}
public class Truck extends Vehicle{
public double calcFuelEfficiency( ) { //写出计算卡车的燃料效率的具体方法 }
public double calcTripDistance( ) { //写出计算卡车行驶距离的具体方法 }
}
public class RiverBarge extends Vehicle{
public double calcFuelEfficiency( ) { //写出计算驳船的燃料效率的具体方法 }
public double calcTripDistance( ) { //写出计算驳船行驶距离的具体方法}
}
举例二:
class GeometricObject{
public abstract double findArea();
}
class Ciecle extends GeometricObject{
private double radius;
public double findArea(){
return 3.14*radius*radius;
}
}
举例三:IO流中涉及到的抽象类:InputStream/OutputStream/Reader/Writer。在其内部定义了抽象的read()、write()
解决的问题
在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
举例
abstract class Template{
//计算某段代码执行所需要花费的时间
public void spendTime(){
long start=System.currentTimeMillis();
code();//不确定的部分、易变的部分
long end=System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:"+(end-start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{
@Override
public void code() {
for (int i=2;i<=1000;i++){
boolean isFlag=true;
for (int j=2;j<=Math.sqrt(i);j++){
if (i%j==0){
isFlag=false;
break;
}
}
if (isFlag){
System.out.println(i);
}
}
}
}
使用说明
① 接口使用interface来定义
② Java中,接口和类是并列的两个结构
③ 如何定义接口:定义接口中的成员
JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
全局常量:public static final的。但是书写时,可以省略不写
抽象方法:public abstract的
JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)。
④ 接口中不能定义构造器!意味着接口不可以实例化
⑤ Java开发中,接口都通过让类去实现(implements)的方式来使用。
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
⑥ Java可以实现多个接口———弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
⑦ 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
⑧ 接口的具体使用,体现多态性
⑨ 接口,实际上可以看作是一种规范
举例:
class Computer{
public void transferDate(USB usb){//USB usb=new Flash();
usb.star();
System.out.println("具体的传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
//定义了一个规范,比如和电脑传输数据时,需要遵循一个规范,就叫做USB的规范了
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void star();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void star() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void star() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
体会:
① 接口使用上也满足多态性
② 接口,实际上就是定义了一种规范
③ 开发中,体会面向接口编程
public void myMethod(){
method3();;//自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
解决的问题
代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其
他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
举例
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work){
this.work=work;
}
public void check(){
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
//创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog=new Person.Dog();
dog.show();
//创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类):
//Person.Bird bird=new Person.Bird();//错误的
Person p=new Person();
Person.Bird bird=p.new Bird();
??4.2 如何在成员内部类中调用外部类的结构?
class Person {
String name="小明";
public void eat(){
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name="杜鹃";
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
//Person.this.eat();
}
}
}
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable(){
//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
//方式一:
/*class MyComparable implements Comparable{
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
}
return new MyComparable();//匿名对象 非匿名实现类*/
//方式二:匿名实现类 匿名对象
return new Comparable() {
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
};
}
??注意点:在局部内部类的方法中(比如show),如果调用局部内部类所声明的方法(比如method)中的局部变量(num)的话,要求此局部变量声明为final的。
JDK7及之前的版本:要求此局部变量显示的声明为final的
JDK8及之后的版本:可以省略final的声明
??总结:成员内部类和局部内部类,在编译后都会生成字节码文件。成员内部类和局部内部类的文件命名格式不同。